IP
Generuj
Obraz podglądu kluczowego obrazu wizualnego Mecha Anime z lat 90.
Primary reference image
gpt-image-2 caseGry animeImage to Image1 ref

Klucz wizualny anime Mecha z lat 90.

Kompleksowy moduł Image-to-Image służący do tworzenia plakatów z mechami anime w stylu lat 90., prezentujących kombinezony pilotów, gigantyczną broń biologiczną i wyrazistą typografię.

This is a gpt-image-2 prompt case for Gry anime. Use the copy-ready prompt below to generate similar visuals, and review Awesome Seedance 2.0 Video Prompts attribution plus commercial-use rights before reuse.

Need the full prompt set? Use the Gry anime topic hub for more related examples, or open the GPT Image 2 prompt library for the full example index, reusable structures, and source attribution.
Try this prompt

Prompt

Copy-ready prompt

Na podstawie postaci z obrazu referencyjnego stwórz ilustrację podobną do „Key Visual for the Theatrical Release of the Nobody Knows Who” (Kluczowa grafika do kinowej premiery serialu anime „Nikt nie wie, kto”). Stwórz atmosferę nawiązującą do japońskiego anime z lat 90. i 2000., wykorzystując motywy apokaliptycznej wojny, gigantycznej broni ostatecznej, broni biologicznej, broni pieczętującej oraz plakatów z filmów anime. Podkreśl przytłaczającą różnicę w proporcjach między gigantyczną bronią a postacią, wyrazistą czcionkę z czasów dynastii Ming, apokaliptyczny klimat, industrialne tło oraz atmosferę „wigilii ostatecznej bitwy”. Wykorzystaj obraz referencyjny jako podstawę projektu postaci. Zachowaj twarz postaci, fryzurę, kolor włosów, oczy, rysy twarzy, kontury, proporcje, projekt ubioru i ogólne wrażenie z dużą precyzją. Nie zmieniaj rysów postaci ani nie przerysowuj ich jako innej postaci. Postać nosi obcisły, futurystyczny kombinezon pilota, używany do ostatecznej broni. Kombinezon pilota należy zrekonstruować na podstawie projektu postaci z obrazu referencyjnego. Naturalnie zintegruj kolor włosów i oczu, akcesoria, elementy ubioru i kontury z projektem kombinezonu pilota. Nie twórz typowego uniformu science fiction; upewnij się, że sprawia on wrażenie „ekwipunku unikalnego dla tej postaci”. Postacie nie powinny znajdować się w statycznych, frontalnych pozach, lecz przyjmować naturalne, emocjonalne pozy, odpowiednie dla kluczowego obrazu wersji teatralnej. Wykorzystaj zróżnicowaną orientację ciała, środek ciężkości, spojrzenie i ułożenie ramion. Dopuszczalne są pozy „statyczne, ale wizualnie napięte”, takie jak: - Spokojna postawa odzwierciedlająca napięcie przed bitwą - Spojrzenie w stronę publiczności - Zerkanie z ukosa na odległą, masywną broń - Jedno ramię skrzyżowane - Ramiona lekko skrzyżowane - Jedna ręka na szyi lub ramieniu - Jedna ręka na biodrze - Zmęczona, ospała postawa - Naturalna postawa z przeniesionym ciężarem ciała na jedną nogę. Poza powinna przywoływać atmosferę fotografii modowej, plakatów anime z lat 90. lub plakatów filmowych, podkreślając osobowość postaci. Unikaj stylu „nawiązującego do stania”. Wprowadź naturalną asymetrię kątów ciała, linii ramion, pochylenia miednicy i kierunku spojrzenia. Nie umieszczaj postaci idealnie symetrycznie, centralnie. Pozy postaci powinny charakteryzować się naturalnym językiem ciała skupionym na sylwetce, jak na okładkach magazynów modowych. Używaj póz przypominających migawkę, a nie statycznych. Nie skupiaj się na kamerze; postać może patrzeć w dal, na ziemię, na gigantyczną broń, wyświetlacz ostrzegawczy lub w niebo. Tło powinno zawierać gigantyczną, humanoidalną broń ostateczną zaprojektowaną specjalnie dla postaci. Ważne: Nie kopiuj bezpośrednio robotów z istniejących dzieł. Możesz jednak wpleść atmosferę broni biologicznej, broni o ograniczonym potencjale i broni apokaliptycznej z japońskiej animacji z lat 90. i 2000. Skonstruuj projekt mecha, przekształcając elementy postaci z obrazów referencyjnych. Na przykład: - Wpleć przepływ włosów w kontur głowy - Wpleć kolor oczu w czujnik światła - Wpleć projekt odzieży w linie pancerza - Wpleć akcesoria w urządzenia zabezpieczające lub wzory mechaniczne - Wpleć osobowość postaci w sylwetkę mecha. Mech powinien mieć smukłą, humanoidalną sylwetkę broni biologicznej, z długimi kończynami i ludzkimi proporcjami, łączącą elementy biologiczne i przemysłowe. Unikaj zbyt ciężkiego pancerza; postaw na smukłą i upiorną sylwetkę. Uwzględnij urządzenia zabezpieczające, kable, zamknięte struktury, odsłonięte mechanizmy wewnętrzne, światła ostrzegawcze, biopancerz i obrażenia bojowe. Powinien mieć potężną, boską prezencję i niepokojącą atmosferę jako zapieczętowana broń — czyli „najlepszą broń unikalną dla tej postaci”. Nie naśladuj bezpośrednio unikalnej struktury twarzy ani wzorów głowy istniejących anime o robotach. Kompozycja powinna naśladować kluczowe elementy wizualne anime kinowego. Pierwszy plan: Postać. Tło: Olbrzymia broń do ostatecznej bitwy. Stwórz silne poczucie proporcji. Użyj kompozycji z niskim kątem. Atmosfera postapokaliptyczna. Tło miasta przemysłowego. Duże obiekty. Deszcz, dym, iskry, odbicia na mokrej ziemi, światła ostrzegawcze. Stwórz atmosferę „przedednia ostatecznej bitwy”. Śmiało umieść na obrazie wyrazistą japońską typografię, w tym pionowe tytuły, tekst ostrzegawczy, numery identyfikacyjne i kody operacji. Wpleć tekst w grafikę w naturalny sposób, a nie w postaci przypadkowych napisów. Wysokiej jakości animowane ilustracje, kinowa reżyseria, wysoka szczegółowość, ostre kontury i oszałamiające wrażenie skali. Dąż do poziomu jakości, który stanie się viralem w mediach społecznościowych jako „legendarne anime o robotach, które nigdy nie istniało”.

Reuse and source notes

Use this prompt safely after previewing the case.

  1. 1.Copy the prompt or open it directly in Dovoo with the generation button.
  2. 2.Adjust variables, aspect ratio, and reference images for your own use case.
  3. 3.Before publishing or paid usage, verify source rights, attribution requirements, and brand or likeness risks.