IP
Podgląd obrazu arkusza referencyjnego tańca 3D w skali szarości
Główny obraz odniesienia

Arkusz referencyjny tańca 3D w skali szarości

Podpowiedź w formie technicznego diagramu dla monochromatycznej karty ruchu 4x4 z tekstem instruktażowym i strzałkami ruchu.

To jest przykładowy przykład GPT Image 2 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome GPT Image 2 Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz GPT Image 2 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Free 1K preview

Generate one preview image instantly, no sign-up required.

1364/4000
Continue on Dovoo

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Monochromatic grayscale illustration, 3D-rendered character, clean instructional reference sheet.
White background, comic-style cell grid layout, technical diagram aesthetic.
[LAYOUT]
4×4 grid layout (16 panels total).
Each panel separated by thin black border lines.
Panels are evenly sized and consistently aligned.
Each cell is clearly numbered from 1 to 16.
[CHARACTER]
{argument name="subject" default="Young female dancer with an athletic build, ponytail hairstyle, wearing a crop top, baggy pants, and sneakers"}.
The same character must appear consistently in all panels.
[PANEL STRUCTURE – per cell]
Top-left: bold number badge + {argument name="language" default="Korean"} title text
Center: full-body character pose illustration
Bottom-left: {argument name="language" default="Korean"} description text (3–4 lines)
Overlay: directional arrows indicating movement flow
[ARROWS / MOTION INDICATORS]
Curved arrows, straight arrows, and circular rotation indicators.
Arrows should be placed around the character to clearly show movement direction and flow.
[RENDERING STYLE]
Highly detailed 3D sculpted style.
Soft studio lighting with subtle shadows.
No color — grayscale only.
Clean linework, polished finish, game concept art quality.
[NEGATIVE PROMPT]
No background scenery.
No color tones.
No additional characters.
No cluttered or complex backgrounds.

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

2
Zmienny
subject
Domyślny
Young female dancer with an athletic build, ponytail hairstyle, wearing a crop top, baggy pants, and sneakers
Zmienny
language
Domyślny
Korean

Best for

  • - Anime i gry visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Tekst na obraz
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Zaimportowano z Awesome GPT Image 2 Prompts . Wymagane jest podanie źródła. Status do użytku komercyjnego to allowed ; przed płatnym użyciem sprawdź prawa autorskie do źródła.

Więcej przypadków w tej kategorii

Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.

6

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.