Szablon integracji anime 3D ze światem rzeczywistym
Ten szablon umożliwia użytkownikom umieszczanie trójwymiarowych postaci w stylu anime w realistycznych środowiskach, co pozwala na generowanie wysokiej jakości filmów. Zawiera on kinowe oświetlenie, cięcia montażowe i wiernie oddające otoczenie efekty dźwiękowe, aby stworzyć 15-sekundową sekwencję codziennych czynności.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
[Treść wideo] Postać w stylu anime 3D działająca w prawdziwym świecie. [Czas trwania wideo] 15 sekund. [Prędkość klatek] 60 kl./s. [Postać] Odnosi się do obrazu wejściowego. [Ruch postaci] Przesadzone ruchy w stylu anime, które przekazują emocje i osobowość odpowiednią dla postaci. [Styl postaci] Styl anime 3D. [Era/Pora roku/Klimat] Do SI. [Lokalizacja (Tło)] Lokacja odpowiednia do historii. [Styl lokalizacji (Tło)] Styl rzeczywisty. [Język] Japoński. [Klatka początkowa] Rozpoczyna od kreatywnej klatki początkowej. [Historia] Do SI. [Układ cięć] Ujęcie wielokrotne. [Scena] Różne kroki od porannego przebudzenia do pójścia do szkoły podstawowej. [Kąt kamery] Do SI. [Ruch kamery] Do SI. [Oświetlenie] Oświetlenie kinowe. [Edycja] Cięcia skokowe. [Efekty] Brak. [Dialog] Brak. [Tekst] Brak. [Efekty dźwiękowe] Dodaj odpowiednie efekty dźwiękowe lub dźwięki otoczenia. [BGM] Brak.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.