Animacja walki Stickman 2D dla Seedance 2.0
Bardzo szczegółowy, wieloscenowy skrypt do generowania brutalnej, stylowej i płynnej animacji walki na pałkach w starym stylu, w programie Seedance 2.0. Schemat określa styl, projekt postaci, otoczenie, typy wrogów, pracę kamery oraz precyzyjną, 12-sekundową oś czasu akcji i uderzeń.
To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Ilustracja i sztuka . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Ilustracja i sztuka aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Seedance 2.0 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
STYL: Czysta animacja stickman'a 2D z cienkimi, pewnymi liniami, bez cieniowania, tekstur, dialogów, napisów. Tylko linie prędkości, rozmazane klatki, pierścienie uderzeniowe, ślady poślizgu i małe, ostre, czerwone akcenty krwi przy najmocniejszych uderzeniach. Brutalna, stylowa, płynna, oldschoolowa energia walki kijem w internecie. GŁÓWNY POSTAĆ: Solidny, czarny stickman, artysta sztuk walki z zawiązaną opaską kung-fu na czole, długie ogony opaski ciągną się podczas ruchu. Jest spokojny, precyzyjny, zabójczy i nigdy nie przestaje schodzić po klatce schodowej. Jego styl łączy kung fu, kopnięcia taekwondo, łokcie, przekierowania, stopnie ścienne, kontrataki wspomagane schodami i szybkie kombinacje łańcuchowe. OTOCZENIE: Prosty przekrój wnętrza budynku narysowany cienkimi, czarnymi liniami na białym tle. Widoczne schody, podesty, drzwi i korytarze. Bohater schodzi piętro po piętrze, walcząc bez przerwy. Pokonani wrogowie mogą pozostać jako kolorowe ciała na wyższych piętrach. WROGOWIE: Każde piętro ma nowego kolorowego stickmana o unikalnym stylu. Fioletowy - akrobatyczny wojownik powietrzny, kopnięcia obrotowe, zbiórki od ściany. Czerwony - bokser, ciężkie sierpowe, kombinacje nacisku. Niebieski - unikający kontratak, zamiata, ślizga się, przechwytuje ciosy. Zielony - kopacz z dystansu, chłoszczące nogi, ataki z wyskoku. Żółty - grappler, klincz, szarża, próby rzutu. Pomarańczowy - berserker striker, natarczywe łokcie i uderzenia barkiem. Ostatni wróg - mroczny elitarny przeciwnik-lustro z cienkim białym konturem, spokojny i techniczny. KAMERA: Głównie szerokie ujęcia z boku pokazujące wyraźną geometrię schodów. Szybkie, ale czytelne cięcia, sporadyczne whip pan, krótkie wciśnięcie, nacisk na zderzenie. OŚ CZASU: 0:00-0:02 - Szerokie ujęcie. Bohater zbiega z najwyższego piętra. Fioletowy wróg przewraca się z góry. Bohater unika lecącego kopniaka, wchodzi na poręcz, obraca się i ląduje mocnym kopnięciem bocznym, które rzuca Fioletowego na ziemię. 0:02-0:04 - Cięcie w akcji. Bohater zsuwa się po poręczy i ląduje na następnym piętrze. Czerwony wróg wdziera się przez drzwi, rzucając sierpowymi. Bohater się ślizga, paruje, uderza kolanem w żebra, a następnie kończy obrotowym kopnięciem z tyłu. Mała czerwona plamka przy uderzeniu. 0:04-0:06 - Bicz spada. Niebieski wróg atakuje nisko na schodach za pomocą zamachu. Bohater przeskakuje nad nim, przebiega dwa kroki wzdłuż ściany, upada łokciem, zmienia kierunek kontrataku Niebieskiego i wyrzuca Niebieskiego za poręcz. 0:06-0:08 - Cięcie miażdżące. Zielony wróg atakuje kopniakami z dystansu podczas lądowania. Bohater unika kopnięcia z bicza, zatrzymuje nogę, depcze kolano podpory, a następnie wyprowadza kopnięcie z góry, które odrzuca Zielonego do tyłu przez drzwi. 0:08-0:10 - Cięcie w uderzeniu. Żółty wróg atakuje z narożnika i chwyta bohatera w klinczu. Hero atakuje krótkimi łokciami, wchodzi na poręcz, przeskakuje przez uchwyt i rzuca Żółtego twarzą w dół na schody. 0:10-0:12 – Mocne uderzenie. Pomarańczowy przeciwnik szarżuje w górę niczym taran. Zderzają się na schodach w zabójczej, szybkiej kombinacji: blok, łokieć, kolano, unik, kopnięcie, pchnięcie, odbicie od poręczy, cios prosty, obrotowy łokieć, deptanie, skrzyżowanie, ostateczne kopnięcie w klatkę piersiową. Pomarańczowy wpada na W.
Best for
- - Ilustracja i sztuka visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Tekst na wideo
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Zaimportowano z Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Wymagane jest podanie źródła. Status do użytku komercyjnego to restricted ; przed płatnym użyciem sprawdź prawa autorskie do źródła.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Alien Living Mountain Ecosystem
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Surreal Tokyo Dessert Animation
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Fantasy Desert Training Sequence
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Hanbok Woman and Demon Labyrinth Chase
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Asha and Arjun Bridge Survival
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Wuxia Sword Array Logic Comedy
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.