IP
Generuj
Główny obraz odniesienia
seedance-2-0 sprawaIlustracja i sztukaTekst na wideo0 referencje

Animacja walki Stickman 2D dla Seedance 2.0

Bardzo szczegółowy, wieloscenowy skrypt do generowania brutalnej, stylowej i płynnej animacji walki na pałkach w starym stylu, w programie Seedance 2.0. Schemat określa styl, projekt postaci, otoczenie, typy wrogów, pracę kamery oraz precyzyjną, 12-sekundową oś czasu akcji i uderzeń.

To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Ilustracja i sztuka . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Ilustracja i sztuka aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

STYL: Czysta animacja stickman'a 2D z cienkimi, pewnymi liniami, bez cieniowania, tekstur, dialogów, napisów. Tylko linie prędkości, rozmazane klatki, pierścienie uderzeniowe, ślady poślizgu i małe, ostre, czerwone akcenty krwi przy najmocniejszych uderzeniach. Brutalna, stylowa, płynna, oldschoolowa energia walki kijem w internecie. GŁÓWNY POSTAĆ: Solidny, czarny stickman, artysta sztuk walki z zawiązaną opaską kung-fu na czole, długie ogony opaski ciągną się podczas ruchu. Jest spokojny, precyzyjny, zabójczy i nigdy nie przestaje schodzić po klatce schodowej. Jego styl łączy kung fu, kopnięcia taekwondo, łokcie, przekierowania, stopnie ścienne, kontrataki wspomagane schodami i szybkie kombinacje łańcuchowe. OTOCZENIE: Prosty przekrój wnętrza budynku narysowany cienkimi, czarnymi liniami na białym tle. Widoczne schody, podesty, drzwi i korytarze. Bohater schodzi piętro po piętrze, walcząc bez przerwy. Pokonani wrogowie mogą pozostać jako kolorowe ciała na wyższych piętrach. WROGOWIE: Każde piętro ma nowego kolorowego stickmana o unikalnym stylu. Fioletowy - akrobatyczny wojownik powietrzny, kopnięcia obrotowe, zbiórki od ściany. Czerwony - bokser, ciężkie sierpowe, kombinacje nacisku. Niebieski - unikający kontratak, zamiata, ślizga się, przechwytuje ciosy. Zielony - kopacz z dystansu, chłoszczące nogi, ataki z wyskoku. Żółty - grappler, klincz, szarża, próby rzutu. Pomarańczowy - berserker striker, natarczywe łokcie i uderzenia barkiem. Ostatni wróg - mroczny elitarny przeciwnik-lustro z cienkim białym konturem, spokojny i techniczny. KAMERA: Głównie szerokie ujęcia z boku pokazujące wyraźną geometrię schodów. Szybkie, ale czytelne cięcia, sporadyczne whip pan, krótkie wciśnięcie, nacisk na zderzenie. OŚ CZASU: 0:00-0:02 - Szerokie ujęcie. Bohater zbiega z najwyższego piętra. Fioletowy wróg przewraca się z góry. Bohater unika lecącego kopniaka, wchodzi na poręcz, obraca się i ląduje mocnym kopnięciem bocznym, które rzuca Fioletowego na ziemię. 0:02-0:04 - Cięcie w akcji. Bohater zsuwa się po poręczy i ląduje na następnym piętrze. Czerwony wróg wdziera się przez drzwi, rzucając sierpowymi. Bohater się ślizga, paruje, uderza kolanem w żebra, a następnie kończy obrotowym kopnięciem z tyłu. Mała czerwona plamka przy uderzeniu. 0:04-0:06 - Bicz spada. Niebieski wróg atakuje nisko na schodach za pomocą zamachu. Bohater przeskakuje nad nim, przebiega dwa kroki wzdłuż ściany, upada łokciem, zmienia kierunek kontrataku Niebieskiego i wyrzuca Niebieskiego za poręcz. 0:06-0:08 - Cięcie miażdżące. Zielony wróg atakuje kopniakami z dystansu podczas lądowania. Bohater unika kopnięcia z bicza, zatrzymuje nogę, depcze kolano podpory, a następnie wyprowadza kopnięcie z góry, które odrzuca Zielonego do tyłu przez drzwi. 0:08-0:10 - Cięcie w uderzeniu. Żółty wróg atakuje z narożnika i chwyta bohatera w klinczu. Hero atakuje krótkimi łokciami, wchodzi na poręcz, przeskakuje przez uchwyt i rzuca Żółtego twarzą w dół na schody. 0:10-0:12 – Mocne uderzenie. Pomarańczowy przeciwnik szarżuje w górę niczym taran. Zderzają się na schodach w zabójczej, szybkiej kombinacji: blok, łokieć, kolano, unik, kopnięcie, pchnięcie, odbicie od poręczy, cios prosty, obrotowy łokieć, deptanie, skrzyżowanie, ostateczne kopnięcie w klatkę piersiową. Pomarańczowy wpada na W.

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Podpowiedź do animacji walki Stickman 2D w Seedance 2.0 Podpowiedź wideo Seedance 2.0 | Image Prompt Gallery