Podpowiedź dotycząca sekwencji gry walki 2D
Wysoce ustrukturyzowany, wieloczęściowy monit dla Seedance 2.0, zaprojektowany w celu wygenerowania sekwencji przypominającej bijatykę 2D, uzupełniony o elementy HUD, specjalną aktywację ruchów i sekwencję kończącą.
To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Seedance 2.0 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
# ══════════════════════════════════════════════ # PROJEKT: Sekwencja gry walki 2D # SPECYFIKACJA: Playstation 4 / 30 FPS / Budżet 500 mln JPY # ════════════════════════════════════════════ konfiguracja_wizualna: styl: > zrzut ekranu z gry wideo walki 2D w stylu anime, cel-shading, pogrubione kontury, paleta barw ciemnej metalicznej kamiennej architektury, dynamiczne linie w stylu mangi, estetyka gry zręcznościowej ustawienia_postaci: gracz: „lewa postać w @Image1 ” przeciwnik: „prawa postać w @Image1 ” oś czasu: cięcie_01: ujęcie: widok z boku pełny widok monit: > stylizowany interfejs gry wideo walki 2D, paski zdrowia i licznik czasu Nakładka HUD, zwiększający się licznik trafień w interfejsie użytkownika, rycerz w zbroi wyprowadza kucający sierpowy, unosząc przeciwnika w powietrze, niebieska kula energii ładuje się w dłoni, a następnie szybkie złote strzały unieruchamiają przeciwnika w powietrzu, dynamiczne linie akcji rozchodzące się na zewnątrz, wypełniający się specjalny wskaźnik, tło sceny nocnej na dachu oświetlonym neonami, kompozycja ekranu gry zręcznościowej kamera: statyczny widok z boku, lekkie drżenie ekranu przy uderzeniach cut_02: ujęcie: ekstremalne zbliżenie, podpowiedź przejścia ekranu po przekątnej: > nagłe dramatyczne ujęcie wstawiające, ekran dzieli się z przejściem w postaci przesunięcia, twarz rycerza w ekstremalnym zbliżeniu wypełniającym klatkę, złote oczy z subtelnym blaskiem, odważny, pewny siebie uśmiech, cienie w stylu atramentu po jednej stronie twarzy, fioletowo-złota aura energii za głową, abstrakcyjne, karmazynowe, dynamiczne linie w tle, tekst interfejsu użytkownika gry wskazujący specjalną aktywację kamera: natychmiastowy zoom, pochyły kąt cut_03: ujęcie: za rycerzem, podpowiedź przejścia przez ramię: > rycerz stojący z szeroko rozłożonymi ramionami widziany od tyłu, buchająca złota aura energii wybucha wokół jego ciała, za nim wznosi się dwukrotnej wysokości słup złotego światła, rozszerzający się pierścień z fioletowo-złotych cząsteczek energii, przeciwnik zawieszony w powietrzu oszołomiony kombinacją, tło zniekształca się z efektem migotania ciepła, świecące cząsteczki krążą wokół rycerza, silne podświetlenie tworzy dramatyczną sylwetkę, animacja sekwencji aktywacji specjalnego ruchu w grze wideo: powolne przesuwanie się, niski kąt cięcia_04: ujęcie: szybki montaż z wielu kątów: > rycerz chwyta przeciwnika i unosi go nad głowę, wkładając w chwyt łamacz pleców, skacze wysoko w otoczeniu koncentrycznych złotych pierścieni energii, spada w dół z potężną eksplozją w kolorze złoto-pomarańczowo-czerwonym, kaskadowe detonacje fal uderzeniowych nakładają wielokrotnie złoto na biel, pełnoekranowe białe przejście błyskowe, pojawia się duży stylizowany tekst „KO” w interfejsie gry z efektem rozprysku szklanych cząsteczek, licznik trafień wyświetla wysoką liczbę, wskaźnik życia przeciwnika osiąga zero, animacja sekwencji kończącej grę wideo: szybkie zmiany kąta, finał w zwolnionym tempie, ujęcie_05: ujęcie: niski kąt przechylenia → średni kąt cięcia: >
Best for
- - Anime i gry visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Tekst na wideo
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Zaimportowano z Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Wymagane jest podanie źródła. Status do użytku komercyjnego to restricted ; przed płatnym użyciem sprawdź prawa autorskie do źródła.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Batman Cinematic Anime Action Sequence
Tekst na wideoWysokie ryzyko
Cinematic Anime Motocross Track
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Fantasy Desert Training Sequence
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Futuristic Armored Siege Transport
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Hanbok Woman and Demon Labyrinth Chase
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Surreal Tokyo Dessert Animation
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.