Podpowiedź dotycząca sekwencji gry walki 2D
Wysoce ustrukturyzowany, wieloczęściowy monit dla Seedance 2.0, zaprojektowany w celu wygenerowania sekwencji przypominającej bijatykę 2D, uzupełniony o elementy HUD, specjalną aktywację ruchów i sekwencję kończącą.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
# ══════════════════════════════════════════════ # PROJEKT: Sekwencja gry walki 2D # SPECYFIKACJA: Playstation 4 / 30 FPS / Budżet 500 mln JPY # ════════════════════════════════════════════ konfiguracja_wizualna: styl: > zrzut ekranu z gry wideo walki 2D w stylu anime, cel-shading, pogrubione kontury, paleta barw ciemnej metalicznej kamiennej architektury, dynamiczne linie w stylu mangi, estetyka gry zręcznościowej ustawienia_postaci: gracz: „lewa postać w @Image1 ” przeciwnik: „prawa postać w @Image1 ” oś czasu: cięcie_01: ujęcie: widok z boku pełny widok monit: > stylizowany interfejs gry wideo walki 2D, paski zdrowia i licznik czasu Nakładka HUD, zwiększający się licznik trafień w interfejsie użytkownika, rycerz w zbroi wyprowadza kucający sierpowy, unosząc przeciwnika w powietrze, niebieska kula energii ładuje się w dłoni, a następnie szybkie złote strzały unieruchamiają przeciwnika w powietrzu, dynamiczne linie akcji rozchodzące się na zewnątrz, wypełniający się specjalny wskaźnik, tło sceny nocnej na dachu oświetlonym neonami, kompozycja ekranu gry zręcznościowej kamera: statyczny widok z boku, lekkie drżenie ekranu przy uderzeniach cut_02: ujęcie: ekstremalne zbliżenie, podpowiedź przejścia ekranu po przekątnej: > nagłe dramatyczne ujęcie wstawiające, ekran dzieli się z przejściem w postaci przesunięcia, twarz rycerza w ekstremalnym zbliżeniu wypełniającym klatkę, złote oczy z subtelnym blaskiem, odważny, pewny siebie uśmiech, cienie w stylu atramentu po jednej stronie twarzy, fioletowo-złota aura energii za głową, abstrakcyjne, karmazynowe, dynamiczne linie w tle, tekst interfejsu użytkownika gry wskazujący specjalną aktywację kamera: natychmiastowy zoom, pochyły kąt cut_03: ujęcie: za rycerzem, podpowiedź przejścia przez ramię: > rycerz stojący z szeroko rozłożonymi ramionami widziany od tyłu, buchająca złota aura energii wybucha wokół jego ciała, za nim wznosi się dwukrotnej wysokości słup złotego światła, rozszerzający się pierścień z fioletowo-złotych cząsteczek energii, przeciwnik zawieszony w powietrzu oszołomiony kombinacją, tło zniekształca się z efektem migotania ciepła, świecące cząsteczki krążą wokół rycerza, silne podświetlenie tworzy dramatyczną sylwetkę, animacja sekwencji aktywacji specjalnego ruchu w grze wideo: powolne przesuwanie się, niski kąt cięcia_04: ujęcie: szybki montaż z wielu kątów: > rycerz chwyta przeciwnika i unosi go nad głowę, wkładając w chwyt łamacz pleców, skacze wysoko w otoczeniu koncentrycznych złotych pierścieni energii, spada w dół z potężną eksplozją w kolorze złoto-pomarańczowo-czerwonym, kaskadowe detonacje fal uderzeniowych nakładają wielokrotnie złoto na biel, pełnoekranowe białe przejście błyskowe, pojawia się duży stylizowany tekst „KO” w interfejsie gry z efektem rozprysku szklanych cząsteczek, licznik trafień wyświetla wysoką liczbę, wskaźnik życia przeciwnika osiąga zero, animacja sekwencji kończącej grę wideo: szybkie zmiany kąta, finał w zwolnionym tempie, ujęcie_05: ujęcie: niski kąt przechylenia → średni kąt cięcia: >
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.