Reklama japońskiego ramenu z lat 70.,
Szczegółowy prompt do stworzenia nostalgicznej reklamy telewizyjnej japońskiego ramenu w stylu lat 70., z konkretnymi wskazówkami dotyczącymi scen, spójnością postaci i estetyką retro filmową.
To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Produkt i handel . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
15-sekundowy film live-action w stylu japońskiej reklamy telewizyjnej z lat 70. Tekstura filmu kolorowego 16mm, wyblakłe, ciepłe odcienie czerwieni, ziarno filmowe, miękkie skupienie. Pojawiają się tylko 4 postacie: matka w wieku 30 lat w fartuchu, ojciec w wieku 40 lat w koszulce bez rękawów, chłopiec w wieku szkolnym i dziewczynka w wieku szkolnym. Te same 4 osoby przez cały czas. Nie pojawiają się inne osoby. Nie zwiększaj liczby osób. Wszyscy nieustannie oddychają, mrugają i kołyszą się; brak nieruchomych postaci. [Ujęcie 1 | 0-5s] Pokój dzienny w mieszkaniu, wieczór. Rodzina 4-osobowa (matka, ojciec, chłopiec, dziewczynka, tylko 4 osoby) przy niskim stoliku. Maty tatami, telewizor CRT, termos z kwiatami, okrągłe oświetlenie fluorescencyjne. Dwoje dzieci trzyma pałeczki i błaga „Jestem głodny”, a matka wstaje z uśmiechem. Ojciec opuszcza gazetę i się śmieje. [Ujęcie 2 | 5-10s] Przejście do kuchni. Brak osób. Na pierwszym planie: ramen sojowy gotujący się w aluminiowym rondlu z unoszącą się parą. Pałeczki podnoszą kluski, kołysząc się błyszczącymi kręconymi nitkami. Zielona cebula i naruto. Na suchej ladzie obok kuchenki w tle stoi pomarańczowe, retro opakowanie makaronu instant. Na opakowaniu widnieje napis „MARUFUKU” dużymi, białymi literami z grubym pociągnięciem pędzla. Trzymaj opakowanie z dala od garnka, zupy i pary; nigdy nie wkładaj go do garnka. Utrzymuj je suche i nieruchome. [Ujęcie 3 | 10-13s] Przejście do zbliżenia na chłopca przy stole. Energicznie siorbie kluski i szczęśliwie uśmiecha się z pełnymi ustami. Pozostała 3-osobowa rodzina (matka, ojciec, dziewczynka) jest rozmyta w tle, śmiejąc się. [Ujęcie 4 | 13-15s] Ostatnie ujęcie. Rodzina 4-osobowa uśmiecha się do kamery. Na środku pojawia się duży, czerwony napis pędzlem z białymi obrysami, mówiący „MARUFUKU Shoyu Ramen”. Napisz tekst dokładnie tak, jak określono, bez zniekształceń ani różnych znaków. Styl końcowy reklamy z epoki Showa. Logo pozostaje nieruchome po wyświetleniu. [Audio] Wesoły jingle reklamowy Showa z fletem i marimbą. Dźwięki siorbania makaronu, gotującego się garnka i śmiechu rodziny. Jingle kończy się w ujęciu 4 jasnym męskim głosem: „Marufuku, Shoyu Ramen!”
Best for
- - Produkt i handel visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Odniesienie do wideo
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.