
16-panelowa scenopis średniowiecznego pojedynku
Ten monit generuje szaro-białą scenorysową akcji 4x4, pokazującą krok po kroku pojedynek miecza z toporem. Jest on przydatny przy planowaniu choreografii walki lub animacji.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Ilustracja artystyczna . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Ilustracja artystyczna aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
{ "type": "Lista czarno-białych wydarzeń walki średniowiecznej", "style": { "rendering": "Szczegółowa ilustracja fantasy w skali szarości, realistyczna zbroja i anatomia człowieka, czyste białe tło, z subtelnymi cieniami studyjnymi pod postaciami; nadaje się do projektów edycyjnych.", "camera": "Większość paneli wykorzystuje widok z boku, aby zachować spójną odległość i proporcje postaci, podczas gdy panel przedstawiający ranę wykorzystuje widok z bliska lub ze średniego dystansu.", "mood": "Instruktażowy, dramatyczny, taktyczny" }, "subject": { "characters": [ { "role": "wojownik", "description": "Smukły, w pełni zbroi rycerz, dzierżący długi miecz i odziany w ciemny płaszcz, poruszał się zwinnie." }, { "role": "Strażnik", "description": "Krzepki, brodaty wojownik o bujnych, długich włosach lub sylwetce przypominającej grzywę, odziany w wielowarstwową ciężką zbroję i futro, dzierżący potężny dwugłowy topór bojowy." } ] }, "layout": { "grid": { "columns": 4, "rows": 4, "count": 16 }, "numbering": "Każdy panel ma w lewym górnym rogu czarną, kwadratową etykietę z liczbą od 1 do 16.", "sections": [ { "title": "1. Standoff", "position": "Row 1, Column 1", "count": 1, "labels": [ "Żołnierz i bramkarz stali naprzeciw siebie. Obaj oceniali odległość i potencjalne okazje." ], "image": "Dwóch wojowników stoi w pozycji gotowości, niczym w lustrzanym odbiciu, z mieczem i toporem zwisającymi w dół, a między nimi znajduje się pozioma strzała o podwójnym grocie." }, { "title": "2. Bramkarz atakuje", "position": "Wiersz 1, Kolumna 2", "count": 1, "labels": [ "Strażnik uniósł topór i zrobił krok naprzód. Wojownik poprawił postawę, gotowy do walki." ], "image": "Potężny wojownik z toporem porusza się naprzód, podczas gdy wojownicy podpierają się mieczami w niskiej postawie; strzałki kierunkowe umieszczono poniżej po obu stronach." }, { "title": "3. Cięcie znad głowy", "position": "Wiersz 1, Kolumna 3", "count": 1, "labels": [ "Strażnik wyprowadził potężny cios toporem znad głowy. Wojownik uniósł miecz, aby przechwycić cios." ], "image": "Topór uniósł się wysoko nad jego głową, jego czubek zatoczył łuk, a wojownik w geście obronnym uniósł miecz." }, { "title": "4. Stalowe Zderzenie", "position": "Rząd 1, Kolumna 4", "count": 1, "labels": [ "Miecz i topór zderzyły się gwałtownie. Iskry posypały się, gdy obie strony wykorzystały swoją siłę w zaciętej walce." ], "image": "Broń zderzyła się w środku, czemu towarzyszyły jasne iskry i przeciwstawne groty strzał." }, { "title": "5. Wojownicy robią krok w bok.", "position": "Rząd 2, Kolumna 1", "count": 1, "labels": [ "Wojownik zrobił krok w lewo, unikając całej siły uderzenia topora. Strażnik bramy lekko pochylił się do przodu." ], "image": "Szermierz zsunął się na bok, jego płaszcz rozchylił się, podczas gdy użytkownik topora pochylił się do przodu, a jego ruchy utworzyły łukowaty grot strzały." }, { "title": "6. Niskie, poziome cięcie", "position": "Wiersz 2, Kolumna 2", "count": 1, "labels": [ "Żołnierz wykonał niskie, poziome cięcie w nogi bramkarza, aby zaburzyć jego równowagę." ], "image": "Bramkarz wycofał się w odpowiedzi na niskie, poziome cięcie mieczem z przedniej nogi." }, { "title": "7. Bramkarz się zachwiał.", "position": "Wiersz 2, Kolumna 3", "count": 1, "labels": [ "Bramkarz został trafiony i zachwiał się, tracąc równowagę. Próbował odzyskać równowagę." ], "image": "Ogromny wojownik zatoczył się do tyłu, jego postawa była niestabilna. Szermierz stojący obok poprawił swoją postawę, co wskazywały strzałki skierowane w dół i strzałki pokazujące ruchy nóg." }, { "title": "8 żołnierzy ruszyło naprzód", "position": "Rząd 2, Kolumna 4", "count": 1, "labels": [ "Żołnierze rzucili się naprzód, zmniejszając dystans, zanim strażnicy zdążyli podnieść obronę." ], "image": "Wojownik rzucił się naprzód z dobytym mieczem, strażnicy otworzyli obronę, a na ziemi pojawiły się długie, poziome strzały." }, { "title": "9. Próba zablokowania topora.", "position": "Rząd 3, Kolumna 1", "count": 1, "labels": [ "Bramkarz zamachnął się toporem poziomo, aby zablokować i stworzyć przestrzeń." ], "image": "Obronny, zamaszysty ruch z bliskiej odległości wykonywany przez użytkownika topora wymaga od wojownika opuszczenia ciała po wewnętrznej stronie ruchu." }, { "title": "10. Odbicie długiego miecza", "position": "Wiersz 3, Kolumna 2", "count": 1, "labels": [ "Wojownicy użyli ostrego obrotu mieczy, aby odbić topory, otwierając drogę do ataku." ], "image": "Miecz kieruje topór na zewnątrz; strzałki wskazują kierunek odbicia i linię otwarcia." }, { "title": "11. Zaawansowane finty", "position": "Wiersz 3, Kolumna 3", "count": 1, "labels": [ "Wojownik wykonał fintę. Strażnik bramy wzmocnił obronę i skupił uwagę na wzniesieniu." ], "image": "Wojownik unosi miecz w kierunku głowy, ruch ten jest oznaczony linią przerywaną i łukiem, a strażnik reaguje, patrząc w górę." }, { "title": "12 Body Slide", "position": "3. rząd, 4. kolumna", "count": 1, "labels": [ "Wojownik wślizgnął się za obronę strażnika, szukając pozycji do zadania śmiertelnego ciosu." ], "image": "Szermierz zbliża się do zasięgu ataku topora, obracając się po przekątnej zamaszystym, okrężnym ruchem." }, { "title": "13. Pchnięcie w kierunku serca", "position": "Rząd 4, Kolumna 1", "count": 1, "labels": [ "Wojownik wbił miecz prosto w serce strażnika." ], "image": "Mocny ruch pchnięcia do przodu przebił tułów, powodując, że obie postacie gwałtownie pochyliły się do przodu." }, { "title": "14 Uderzenie", "position": "Wiersz 4, Kolumna 2", "count": 1, "labels": [ "Ostrze wbiło się głęboko w serce strażnika. Z rany trysnęła krew." ], "image": "Najnowsze zdjęcie w tabeli pokazuje miecz wbity w pierś, z którego tryska krew, i strażnika odczuwającego wyraźny ból." }, { "title": "15. Bramkarz upadł.", "position": "Wiersz 4, Kolumna 3", "count": 1, "labels": [ "Bramkarz upadł na kolana, a jego siły szybko opadły." ], "image": "Potężny wojownik upadł, jego topór upadł na ziemię, a on wycofał się, wyginając ciało w łuk." }, { "title": "16 Zakończenie", "position": "Wiersz 4, Kolumna 4", "count": 1, "labels": [ "Bramkarz stał nieruchomo. Wojownik pozostał na nogach, a zwycięstwo zostało odniesione." ], "image": "W finałowej scenie martwy strażnik leży na ziemi, a nad nim stoi wojownik z mieczem zwisającym w dół." } ], "textStyle": "Numery paneli są ujęte w pogrubiony czarny tekst bezszeryfowy w prostokątnej ramce. Każdy panel ma pogrubiony tytuł u góry i krótki opis po lewej stronie wewnątrz każdego panelu." }, "prompt": "Utwórz{argument name=\"headline text\" default=\"16 średniowiecznych pojedynków\"}. Jako czytelna siatka 4x4 zawierająca 16 ponumerowanych paneli, wyświetla kompletną sekwencję walki między dwiema spójnymi postaciami fantasy: jedną{argument name=\"hero type\" default=\"Wykwalifikowany wojownik w zbroi władający długim mieczem i noszący płaszcz\"} i {argument name=\"opponent type\" default=\"Krzepki strażnik bramy władający dwugłowym toporem bojowym\"}. Renderuj w szczegółowej skali szarości na białym tle, jak instrukcja walki lub projekt filmowy. Zachowaj tę samą orientację widoku z boku i proporcje postaci w całym widoku oraz użyj strzałek ruchu w każdym panelu, aby wyjaśnić ruch i ścieżki broni. Użyj następujących dokładnych tytułów i opisów paneli: 1. Standoff, 2. Gatekeeper Advance, 3. Overhead Slash, 4. Steel Clash, 5. Warrior Side Step, 6. Low Horizontal Slash, 7. Gatekeeper Staggers, 8. Warrior Closes W 9 Próba parowania toporem, 10 Odbicie długim mieczem, 11 Wysoki zwód, 12 Ślizg ciałem, 13 Cios w serce, 14 Uderzenie, 15 Upadek strażnika, 16 Ruch kończący. Zawrzyj dokładne zdania opisowe, zgodnie z opisem w układzie pod każdym tytułem. Czternasty panel powinien przedstawiać nieco bliższe ujęcie miecza przebijającego klatkę piersiową z zauważalnym rozpryskiem krwi. Efekt końcowy powinien przypominać planer akcji do wydrukowania dla animowanego pojedynku, ze spójnymi postaciami, wyraźnymi zarysami akcji oraz dobrze zdefiniowanym początkiem, eskalacją, decydującym ciosem i zakończeniem.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
headline text
Domyślny
16 medieval dueling events
Zmienny
hero type
Domyślny
A skilled armored warrior wielding a longsword and wearing a cloak
Zmienny
opponent type
Domyślny
A burly gatekeeper wielding a double-headed battle axe
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.