Zelda: Breath of the Wild - Cinematische prompt voor Temple Awakening
Een gedetailleerde prompt met meerdere scènes voor Seedance 2.0 om een cinematische trailer van 15 seconden te maken in de stijl van Zelda: Breath of the Wild, met de focus op de verkenning van een oude ruïne. De prompt specificeert een mix van cel-shading en aquarel, koude blauwgroene tinten, camerabewegingen en geluidsontwerp voor het ontwaken van een held in een tempel.
Dit is een voorbeeld van een seedance-2-0 prompt voor Anime & Game . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Seedance 2.0 Video Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime & Game Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
16:9 breedbeeld, fantasy-avonturenspelstijl met een mix van cel-shading en aquareltechniek, overwegend koele blauwgroene tinten met warme lichtaccenten, 15 seconden verkenning van een oude ruïne. 0-4 seconden: Een paar ogen openen zich langzaam in de duisternis, de saffierblauwe pupillen reflecteren blauw licht. De camera zoomt uit, een blonde jongen gaat langzaam rechtop zitten op een gloeiend stenen altaar. De omgeving is een schemerige, oude stenen kamer, de muren bedekt met mysterieuze patronen die een zwakke blauwe gloed uitstralen. De patronen strekken zich uit als circuits, pulserend en flikkerend. Waterdruppels vallen van de stenen muur en echoën in de verte; 5-9 seconden: De jongen stapt op blote voeten op de koude stenen vloer en loopt naar een enorme stenen deur aan het einde van de kamer. Hij strekt zijn hand uit om de cirkelvormige mechaniekrune op de deur aan te raken. Blauw licht verspreidt zich vanuit het contactpunt als waterrimpels, en de oude patronen op de hele stenen deur worden geactiveerd en lichten achtereenvolgens op. De stenen deur opent met een klap en een oogverblindend wit natuurlijk licht stroomt van buiten naar binnen en vult het hele beeld. De camera volgt de jongen terwijl hij in het licht stapt; 10-15 seconden: Het licht verdwijnt en een magnifieke, extreem lange opname ontvouwt zich. De jongen staat op de rand van een torenhoge klif en kijkt uit over een oneindig panoramisch uitzicht op een fantasiewereld – smaragdgroene bossen, azuurblauwe meren, enorme eilanden die in de verte drijven, besneeuwde bergen omgeven door wolken en een massieve kasteelruïne die gouden licht uitstraalt aan de horizon. De wind waait door het haar en de kleren van de jongen. De camera trekt zich langzaam terug en komt van achter de jongen omhoog, om de hele magnifieke wereld in zich op te nemen. Geluidseffecten: Echo's van waterdruppels en een lage tempelresonantie bij de opening, gelaagde elektronische geluidseffecten wanneer het mechanisme van de stenen deur activeert, een zwaar gerommel wanneer de stenen deur opengaat. Wanneer de wereld zich ontvouwt, barst de orkestmuziek vanuit de stilte los in een groots en magnifiek hoofdthema. Windgeluiden klinken door tot het einde. Verboden: Alle tekst, ondertitels, logo's of watermerken.
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.