IP
Genereren
Primaire referentieafbeelding
Seedance 2.0 gevalAnime & GameVerwijzing naar video2 referenties

Vergelijking van drie-koloms ruimteschietergames

Een complexe technische prompt voor het genereren van een side-by-side vergelijking van verticale ruimteschietergames over drie verschillende AI-modellen, met de focus op UI-consistentie en temporele stabiliteit.

Dit is een voorbeeld van een Seedance 2.0 prompt voor Anime & Game . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Seedance 2.0 Video Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime & Game Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de Seedance 2.0 prompt catalogus Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.

Snel

Schrijfklare prompt

[Instructies voor Slotuitvoering] Er zijn geen vervangbare slots geconfigureerd. Secties tussen vierkante haken, zoals [Projectoverzicht] en [Output Checklist], zijn vaste kolomnamen, geen slots. Voer rechtstreeks uit volgens deze specificaties zonder te vragen. Wijzig het gamegenre, modelnamen, 3-koloms lay-out, kunststijl, aantal shots, doelduur of audiodesign niet. [Globale Hoogste Prioriteit: Volledige Actie en Duur Aanpassing] Deze regel heeft voorrang op alle andere generatie-, bewerkings- en compositievereisten. Doelduur: De uiteindelijke Master-duur is ongeveer 28 seconden. Fable 5, Kimi K3 en GPT-5.6 Sol zijn drie parallelle tracks die tegelijkertijd worden afgespeeld, elk gedurende ongeveer 28 seconden. Hun duur mag niet worden opgeteld; de Master is niet 84 seconden. Sequentiële Generatie: Geef prioriteit aan het genereren van een continue clip van 28 seconden voor elke kolom in één keer. Als de modelgeneratieduur beperkt is, gebruik dan last-frame continuation om sequentiële segmenten te produceren. Het volgende segment moet naadloos aansluiten op het laatste frame van het vorige, waarbij het ruimteschip, de vijanden, de barrage, de items, de achtergrondscroll en de HUD-visuele stijl worden overgenomen. Uniforme Snelheidsvermenigvuldiger: Als de totale duur van de ruwe sequentiële beelden in een kolom 28 seconden overschrijdt, is het strikt verboden de clips bij te snijden, tussentijdse acties te verwijderen of alleen de eerste paar seconden te behouden. U moet een uniforme snelheidsvermenigvuldiger (speed_factor = Totale Duur / 28) toepassen om de hele continue track te comprimeren. De actiedekking moet 100% zijn, waarbij de volgorde van het eerste frame tot het laatste frame behouden blijft. Continuïteit: Gebruik geen harde cuts, zwart/witte flitsen of cross-dissolves om discontinuïteiten te maskeren. Als een segment de status niet kan overnemen, moet het opnieuw worden gegenereerd. Audio Resync: Nadat de videovertaging is voltooid, synchroniseer en produceer de BGM en game-geluidseffecten. Gebruik pitch-preserving time stretching als de originele audio behouden moet blijven; verwijder nooit videoacties om de audiolengte aan te passen. [Projectoverzicht] Duur & Framerate: Ongeveer 28 seconden, ~30fps. Beeldverhouding: Horizontaal 16:9 (Referentie: 1212×720 of proportionele HD). Thema: Side-by-side vergelijking van verticale ruimteschietergames gegenereerd door drie AI-modellen: Fable 5, Kimi K3 en GPT-5.6 Sol. Kunststijl: Witte minimalistische tech display frame, diepblauw-zwarte ruimte-interieurs, retro arcade stijl, cyber neon, vector HUD en lichte CRT-glow. Vaste Beperkingen: Enkele continue shot zonder camerabeweging of montages. Geen echte mensen, live-action apparaten of watermerken. Gebruik alleen doubao of keling 2.6 als videomodellen vereist zijn. [Detaillierte Verschillen in Drie Kolommen] De drie gamevensters zijn identiek in grootte en uitlijning, gescheiden door lichtgrijze verticale lijnen. Headers en HUD's zijn vergrendeld als stabiele grafische lagen in postproductie. Fable 5 (Links): Minimalistische bijna-zwarte ruimte met spaarzame sterren. Cyan driehoekig wireframe ruimteschip dat dunne cyan kogels afvuurt. Magenta geometrische wireframe vijanden met lage dichtheid en zwakke explosie feedback. Top HUD toont score, WAVE en 3 harten. Kimi K3 (Midden): Traditionele arcade stijl. Diep blauw-paarse gradiënt lucht. Blauw massief ruimteschip met uitlaatvlammen die verticale gele kogels afvuren. Magenta, paarse en oranje geometrische vijanden die items laten vallen en +100/+200 punten tonen bij vernietiging. Top HUD toont SCORE, LEVEL (vooruitgaand van 1–6) en hartlevens. GPT-5.6 Sol (Rechts): Hoge-dichtheid neon stijl. Scrollende perspectiefgrid met een planeet in de rechterbovenhoek. Snel bewegend cyaan-wit gloeiend ruimteschip dat dichte geel-witte kogels afvuurt. Neonkleurige vijanden die in verspreide, diagonale of volledige rijformaties binnenkomen, waardoor massale bullet hells en intense deeltjesexplosies ontstaan. Top HUD toont SCORE, SECTOR en hartlevens. [Storyboard Ritme] Dit is een enkele continue shot met escalerende gevechtsintensiteit: 00:00–00:08: Gelijktijdig basis schieten. Middenkolom gaat Level 2 in; Rechterkolom voegt gekleurde vijanden en barrages toe. 00:08–00:20: Intensiteit neemt toe. Middenkolom bereikt Level 4; Rechterkolom vormt complete formaties en laat power-up items vallen; Linkerkolom behoudt een minimalistisch tempo. 00:20–00:28: Climax. Middenkolom bereikt Level 6; Rechterkolom ontketent massale bullet hells en meerrijige vijandarrays. De video eindigt abrupt terwijl het intense gevecht nog gaande is. [Standaard Uitvoeringsstappen] Setup Parameters: Initialiseer vaste specificaties (16:9, 28s, 1 shot, 3 parallelle tracks, geen bijsnijden) in project_spec.json. Video Generatie: Genereer de drie verticale game tracks onafhankelijk. Behoud strikte statusovername met behulp van continuity_state.json op elk continuatiepunt om ruimteschip, vijanden en UI bij te houden. Vertraging & Assemblage: Combineer alle sequentiële clips per kolom en pas de berekende speed_factor toe om elke volledige tijdlijn precies op 28 seconden te comprimeren. Embed de drie tracks in het statische witte tech frame. UI & Audio Postproductie: Overlap en vergrendel de Logo's, titels en HUD-lagen. Maak een retro elektronische arcade audiotrack met snelle synthpulsen en 8-bit game SFX (lasers, explosies, level-ups) gesynchroniseerd met de vertraging. Kwaliteitscontrole: Inspecteer alle continuatiepunten om 100% actiedekking, stabiele lay-outs en continue HUD-numerieke progressie te garanderen. [Output Checklist] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (Statische UI, frames en sprites) source_clips/ (Ongeknipte ruwe clips) en clips/ (Volledige sequenties en vertraagde 28s tracks) audio/ (SFX tracks en definitieve mix) final/master.mp4 (Definitieve samengestelde video)

Best for

  • - Anime & Game visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Verwijzing naar video
  • - Aspect ratio: 16:9
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Geïmporteerd van Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Naamsvermelding is vereist. Commercieel gebruik is toegestaan ​​volgens de status restricted ; controleer de rechten van de bron voordat u het tegen betaling gebruikt.

Meer gevallen in deze categorie

Geprioriteerd op basis van categorie, compatibiliteit met invoermodus, kwaliteit en lager risico.

6

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
Video-prompt voor Three-Column Space Shooter Game Comparison Seedance 2.0 | Image Prompt Gallery