Steampunk-vliegermeisje versus mechanische wolf
Een energieke steampunk-animatie-opdracht met een meisje dat vlucht voor een mechanische wolf in een luchtige bazaar, met gestileerde beelden.
Dit is een voorbeeld van een seedance-2-0 prompt voor Anime & Game . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Seedance 2.0 Video Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime & Game Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Een dapper klein meisje met een karmozijnrode pilotenkap, een koperen bril en een tas vol gereedschap zwaait binnen twee seconden aan een touw van een luchtschip het beeld in, terwijl een mechanische wolf met bronzen tanden en zuigerpoten door de muur van een luchtmarkt achter haar breekt. Dit creëert direct een haak en de tekenfilm verandert in een razendsnelle steampunk-sprookjesachtige actierit door luchtschipdokken, tandwielmarkten, stoombruggen, dakrails en mechanische liften. Het meisje vecht terug met gadgets, grijplijnen, exploderende theeblikken en trucs met veren, terwijl de mechanische wolf door koperen leidingen beukt, tussen daken springt, loopbruggen vernielt en steeds grotere luchtstunts uithaalt. Dit alles in rijk gedetailleerde, gestileerde steampunk-animatie met koperen texturen, overdreven bewegingsbogen, een warme stoomgloed en speelse, energieke actie. Net als ze het zwevende huisje van haar grootmoeder bereikt en met een laatste worp de wolf uitschakelt, springt het luik in zijn borst open en komt er een klein, doodsbang wolvenwelpje tevoorschijn. De machine van binnenuit bedienen.
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.