
Squash- en stretch-springblad
Genereert een animatiebewegingsschema in zeven stappen op basis van een personagereferentie, voor het bestuderen van sprongtiming, samendrukking, strekking en herstelhoudingen.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Illustratiekunst . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Illustratiekunst Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Gebruik REFERENCE_0 als basis voor het personage en maak een duidelijk animatie-bewegingsschema. Transformeer het personage in een springsequentie-studie met het hele lichaam, waarbij dezelfde kleding, badges, kale kop, schoenen, gestileerde inkttekening-look en gezichtsvervaging behouden blijven. Verbreed het beeld van een bijgesneden portret naar een brede lay-out met een beige papiertextuur met grondlijnen, subtiele bewegingslijnen, kleine impactmarkeringen en instructieve typografie. Voeg titeltekst toe in de linkerbovenhoek: {argument name="title text" default="SQUASH AND STRETCH"} en subtitel: {argument name="subtitle text" default="JUMP SEQUENCE — 7 STAGES"}. De zeven genummerde poses, van links naar rechts, zijn als volgt: 1. "ANTICIPATION (CROUCHING)" (Voorbereidende actie: Hurken), het personage hurkt met de armen naar achteren zwaaiend; 2. "EXTREME SQUASH (COMPRESSED)" (Extreme Squeeze: Compression), het personage hurkt nog strakker; 3. "EXTREME STRETCH (TAKEOFF)" (Extreme Stretch: Takeoff), het personage strekt zich omhoog uit, armen geheven, voeten van de grond; 4. "APEX (MID-AIR ARC)" (Ascendance: Air Arc), het personage krimpt in de lucht; 5. "STRETCH (DOWNWARD ACCELERATION)" (Stretch: Downward Acceleration), het personage strekt zich verticaal uit tijdens de afdaling; 6. "SQUASH (IMPACT LANDING)" (Squeeze: Landing Impact), het personage comprimeert bij de landing en raakt de grond met één hand; 7. "RECOVERY (RETURN TO STANCE)" (Recovery: Return to Standing), het personage staat ontspannen met de handen in de zakken. Gebruik dikke, zwarte hoofdletters om elke genummerde fase te labelen, waarbij de personageverhoudingen consistent blijven in alle houdingen, behalve bij opzettelijke compressie en uitrekking, en de tabel de uitstraling geeft van een professionele 2D-animatiereferentietabel.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
title text
Standaard
SQUASH AND STRETCH
Variabele
subtitle text
Standaard
JUMP SEQUENCE — 7 STAGES
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.