IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van het storyboard van Spear Sakuga (12 panelen)
Primaire referentieafbeelding
gpt-image-2 gevalAnime-spellenTekst naar afbeelding

Storyboard van Spear Sakuga met 12 panelen

Genereert een gedetailleerd 3x4 anime-actiestoryboard met kleurgecodeerde animatiechoreografie-aantekeningen voor een scène met een speerzwaaiende krijger.

Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Doel: Een monochroom anime-actiestoryboard maken voor de geanimeerde gevechtsscène, boordevol de rauwe energie van Sakuga: levendig, dynamisch en gemakkelijk te lezen, als een choreografiebijbel voor animatoren. Het onderwerp is {argument name="character name" default="Een langharige, in een gewaad gehulde, speerzwaaiende krijger"}, die een gevechtsritueel met speer en water uitbeeldt binnen 12 vakjes. Canvas: Een breedformaat, horizontaal storyboardproject in een 16:9 beeldverhouding, verdeeld in een nauwkeurig 3x4 raster met dikke zwarte randen. Elk vakje heeft een zwart genummerd label in de linkerbovenhoek, genummerd van 01 tot 12, met een handgeschreven titel in hoofdletters en kleine kleurgecodeerde annotaties. Visuele stijl: Grijstinten inkt- en potloodconcepttekening met gedurfde lijnen, sterke bewegingsonscherpte, wapperende kleding, vliegend haar, opspattend water, vervallen kusttorens, hangende lantaarns, vogels in vlucht en filmische camerahoeken. De beelden maken voornamelijk gebruik van zwart, wit en grijstinten, maar zijn voorzien van duidelijke kleuraanduidingen voor de animatie: rood staat voor camerabeweging, blauw voor lichaamsmechanica, groen voor wapentraject, oranje voor impact of lantaarnreactie en paars voor ritme of stilstaande beelden. De pijlen bij de annotaties moeten met de hand getekend, felgekleurd en goed leesbaar zijn. Indeling en inhoud: Bevat 12 precieze panelen: 01 — Speer staat stil onthuld: De krijger staat rechtop op een ondergedompelde rots, zijn speer verticaal in het water gestoken. Op de achtergrond zijn torens en zeevogels te zien. Rode pijlen geven een laag camerastandpunt of een groothoekopname aan; blauwe annotaties duiden op een stilstaande houding; groene pijlen geven aan dat de speer verticaal staat; en een paarse cirkel bij de voeten geeft stilstand aan. 02 — Adem van de Getij: Middelgroot zijshot. De krijger strekt zijn speer horizontaal uit, zijn kleding en haar wapperen in de wind. Rode annotatie: Middelgroot zijshot. Blauwe pijl: Armen omhoog, inademing. Groene pijl: Speer horizontaal omhoog. Paarse ritmemarkering: Adem ingehouden. 03 — Eerste zwaai: Dynamisch volgbeeld met groothoekopname; de ​​krijger duikt om zijn speer over een groot gebied te zwaaien, water spat tegen zijn voeten. Rode annotatie: Volgbeeld met groothoek. Blauwe pijl: Heuprotatie, lage zwaai. Groene boog beweegt van links naar rechts over het scherm. Paarse annotatie: Loslaten. 04 — Spiraalsnede: Bovenaanzicht of roterend beeld vanuit een hoge hoek. De krijger voert een spiraalvormige rotatie van 360 graden uit, zijn gewaad maakt een cirkelvormige beweging. Rode annotatie: Volgbeeld. Blauw: Rotatie van 360 graden. Groen: Speervolglus. Paars: Bevriezing van bovenaf. 05 — Stap in zout water: Opname met grondvolging. De krijger stapt voorwaarts in ondiep water, zijn speer sleept naar buiten, rimpelingen verspreiden zich. Rood: Grondvolging. Blauw: Voorwaartse kruisstap. Groen: Rimpels verspreiden zich naar buiten op het wateroppervlak. Paars: Gewichtsoverdracht. 06 — Pilaarsprong: Volgopname vanuit een hoge hoek, de krijger springt naast een gebroken pilaar. Rood: Volgopname vanuit een hoge hoek. Blauw: Omhoog springen, lichaam gestrekt. Groen: Speer naar beneden slepend. Paars: Luchtslag. 07 — Neerwaartse stoot: Lage stoot van voren. De krijger steekt zijn speer naar beneden in de grond of het water, wat een heftige explosie veroorzaakt. Rood: Lage stoot van voren. Blauw: Zware neerwaartse slag met beide handen. Groen: Speer verticaal naar beneden. Oranje: Impactexplosie. Paars: Slag bevroren. 08 — Herstel met draaiend zwaard: Herstelhouding vanuit een breed zijaanzicht. De krijger draait laag rond, terwijl de speer dicht om zijn lichaam cirkelt. Rood: Breed zijaanzicht. Blauw: Cirkelend achter, herstelhouding. Groen: Strakke speercirkel. Paars: Diep ademhalen. 09 — Lantaarnpassage: Compositie vanuit driekwart achteraanzicht, de krijger passeert onder een hangende lantaarn, de speer overspant het beeld. Rood: Driekwart achteraanzicht. Blauw: Speerpunt volgt nauwkeurig een lijn. Groen: Pad van de speerpunt. Oranje: Lantaarn zwaait, kettingreactie. Paars: Zachte bevriezing. 10 — Getijdensilhouet: Extreem laag groothoekshot. De krijger poseert dramatisch op een gebroken stenen platform, tegenover torenhoge golven. Rood: Extreem laag groothoekshot. Blauw: Volledige lichaamshouding. Groen: Boog van de speerpunt. Paars: Held bevroren beeld. 11 — Gewaad snijdt door het water: Volgend frontaal shot. De krijger snijdt door het water, zijn gewaad wappert hevig mee met de beweging. Rood: Volgend frontaal shot. Blauw: Glijdende afdaling. Groen: Gewaad wappert mee met de waterstroom. Paars: Gecontroleerde afname van de stroom. 12 — Onvoltooid ritueel: Held groothoekshot bij zonsondergang of zonsopgang. De krijger staat met zijn gezicht naar de horizon, speer horizontaal naar voren gericht, met oceaanruïnes en een gloeiende zon in de verte. Rood: Held groothoekshot. Blauw: Staand en horizontaal naar voren gericht. Groen: Speer wijzend naar de horizon. Paars: Voorwaartse intentie. Tekstinhoud: Alle 12 panelen gebruiken de vermelde handgeschreven Engelse titels. Voeg kleine gekleurde annotaties toe binnen elk paneel, corresponderend met de vermelde rode, blauwe, groene, oranje en paarse annotaties. Optionele hoofdontwerpaccentuering: {argument name="motion emphasis" default="Arrangement of spears and water with clear animated arrows"}. Beperkingen: 12 panelen op een precies 3x4 raster; er mogen geen extra panelen worden toegevoegd. Behoud de vergrendelde kleurcodes voor de annotaties: rood voor de camera, blauw voor het lichaam, groen voor de wapenbaan, oranje voor de inslag en paars voor het ritme. Houd de afbeelding voornamelijk monochroom, met alleen annotaties in levendige kleuren. Vermijd verfijnde lijntekeningen; behoud een ruwe, energieke, filmische en storyboard-achtige stijl.

Vraagvariabelen

Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.

2
Variabele
character name
Standaard
A warrior with long hair, a long robe, and a spear
Variabele
motion emphasis
Standaard
Arrangement of spears and water with clearly animated arrows

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
Storyboard met 12 panelen voor Spear Sakuga voor GPT Afbeelding 2 | Image Prompt Gallery