IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van een sprite sheet met visuele effecten voor een retro ruimteshooter
Primaire referentieafbeelding
gpt-image-2 gevalAnime-spellenTekst naar afbeelding

Retro Space Shooter VFX Sprite Sheet

Genereert een pixelart-assetsheet met witte achtergrond van projectielen, explosies, voorwerpen, asteroïden en deeltjeseffecten voor het bouwen van een mobiele verticale shoot-'em-up.

Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Doel: Een strakke, witte achtergrondatlas creëren voor een verticaal scrollende, retro pixel-art ruimteshooter, met individuele kogelpatronen, explosies, buit, asteroïden en deeltjeseffecten, en een consistente 2D pixel-artstijl. Canvas: 1:1 vierkante sprite-atlas, circa 768×768 pixels, puur witte achtergrond, geen raster, geen labels, geen randen; de elementen zijn gelijkmatig verdeeld in horizontale rijen, met transparante lege gebieden rondom elk element. Visuele stijl: Retro pixel-art met hoge resolutie, scherpe randen, neonlichteffecten, verzadigde kleuren, arcade shooter VFX-stijl, waarbij zwarte of donkere contouren alleen worden gebruikt waar nodig, met toegevoegde gloeiende halo's en zonder tekst. Kleurenpalet: Gebruikmakend van drie primaire energiekleuren: {argument name="cyaan energiekleur" default="Elektrisch blauw"} , {argument name="paarse energiekleur" default="Violet"} en {argument name="groene energiekleur" default="Fel citroengroen"}. Daarnaast is er oranje/geel voor explosies en grijsbruin voor asteroïden. Indeling en precieze materiaalhoeveelheid: 103 zichtbare sprites gerangschikt in 8 rijen. Rij 1: 17 cyaan sprites voor spelers die schieten, waaronder microkogels, kleine druppelvormige kogels, middelgrote diamantvormige kogels, gepaarde verticale kogels, drievoudige clusters, fragmentatiesalvo's, drie smalle uitroeptekenkogels, twee lange laserstralen, één grote gloeiende raketvormige speer en twee cyaan stervormige inslagflitsen. Rij 2: 16 paarse sprites voor het afschieten van vijanden, waaronder kleine ronde kogels, grote bollen, dunne diamantkogels, dubbele kogels, drievoudige clusters, fragmentatieclusters, drie verticale capsulekogels, drie enkele verticale kogels en twee paarse stervormige inslagen. Rij 3: 16 groene sprites voor het afschieten van vijanden, overeenkomend met het paarse type: kleine diamantkogels, grote diamantkogels, heldere speerkogels, dubbele kogels, drievoudige clusters, fragmentatieclusters, drie capsulekogels, drie enkele verticale kogels en twee groene stervormige inslagen. Rij 4: 15 speciale energiesprites: drie cirkelvormige neonbollen in cyaan, paars en groen; drie gebarsten plasmabollen in cyaan, paars en groen; drie verticale laserstralen die de grond raken in cyaan, paars en groen (met spetterbasis); één massieve cyaan verticale straal; en drie ringvormige waterdruppelportaaleffecten in cyaan, paars en groen. Rij 5: 9 Explosie- en Impact-sprites: Vijf oranje vlamexplosies van verschillende groottes, gevolgd door vier paarse elektrische schokflitsen van verschillende groottes, eindigend met een kleine diamantvormige flits. Rij 6: 10 Spelobjecten en Kogelregens: Een groen levensverzamelend icoon met een wit plusteken, een groene mechanische verbeteringsmodule, een donkere stekelmijn, vier oranje pijl-/vuurbalkogelframes die naar rechts wijzen, en drie paarse volgkogel-/deeltjesclusters. Rij 7: 10 Asteroïde-/Fragment-sprites: Zes rotsachtige asteroïden variërend van groot tot kiezelgrootte, gevolgd door vier clusters van gebroken rotsfragmenten. Rij 8: 10 Deeltjesflitsclusters: twee cyaan flitsclusters, twee paarse flitsclusters, twee groene flitsclusters, twee oranje flitsclusters en twee verspreide oranje flitsclusters. Belangrijkste details: Zorg ervoor dat de bullet hell duidelijk herkenbaar is als een onafhankelijke spel-sprite, waarbij elke sprite gecentreerd is binnen zijn lege gebied. Energiekogels moeten symmetrisch zijn, waar nodig verticaal georiënteerd, en een zachte halo hebben. Explosies moeten een gelaagde gele kern, oranje bloemblaadjes, een rode omtrek en verspreide vonken hebben. Asteroïden moeten onregelmatige donkere rotsvormen zijn met pixelaccenten en schaduwen. Pickups moeten prominenter en meer iconisch zijn dan de bullet hell-elementen. Beperkingen: Genereer alleen sprite-atlas-elementen, geen screenshots van de game. Geen achtergrondscènes, geen UI, geen personages, geen ruimteschepen, geen typografie, geen watermerken. Houd elk element onafhankelijk en klaar om direct in tegels of sprites te worden gesneden.

Vraagvariabelen

Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.

3
Variabele
cyan energy color
Standaard
Electric Blue
Variabele
purple energy color
Standaard
Violet
Variabele
green energy color
Standaard
Bright lemon green

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
Retro Space Shooter VFX Sprite Sheet voor GPT Afbeelding 2 | Image Prompt Gallery