
Herontwerp van het gezichtsloze Shinobi-personage
Een breed concept-art blad met anime-afbeeldingen van een stoere, gemaskerde shinobi, zowel van dichtbij als in gehurkte positie, voor herontwerp van het personage.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Doel: Voor {argument name="character name" default="Een ruige, zwervende ninja"} Ontwerp een frisse kijk op een klassiek anime-personage, met twee versies op hetzelfde brede canvas: een groot bijgesneden portret aan de linkerkant en een volledig gehurkte pose aan de rechterkant. Canvas: 16:9 breed, liggend formaat, matte grijze achtergrond met papierstructuur, geen rand, geen logo, geen titel. Gebruik een zeer gedetailleerde anime-conceptkunststijl met scherpe, inktachtige lijnen, gelaagde cel-schaduwen, verweerde stoftexturen en warme randverlichting vanuit de linkerbovenhoek. Indeling: De linkerhelft toont voornamelijk een bijgesneden portret van het boven- en onderlichaam, waarbij het gezicht opzettelijk wordt bedekt door een grote, effen, matte donkerbruine rechthoek. De rechterhelft toont hetzelfde personage in een frontale gehurkte pose, waarbij het gezicht eveneens wordt bedekt door een kleinere, effen rechthoek. Presenteer de twee weergaven naast elkaar, als een vergelijking van herontwerpen van personages. Belangrijkste details: Het personage is een verweerde, oudere ninja of ronin, met warrig, stekelig grijs haar dat onder een donkerblauwe tulband uitsteekt. Een klein plukje puntige witte baard is zichtbaar onder de bedekking. Kleurenschema kleding: {argument name="main cloth color" default="Deep indigo"} De outfit bestaat uit antracietgrijs, matbruin leer, grijsbeige verbanden en dieprode accenten. Het bestaat uit acht duidelijk zichtbare onderdelen: een hoofdband/bandana, een zware, gelaagde sjaal om de nek en schouders, een losse mantel of cape-achtige robe, een donkerkleurig onderhemd, een losse antracietgrijze broek, een paar armbeschermers en handverbanden, een paar laarzen en een set leren kniebeschermers op de linkerknie. Aan elke bovenmouw is een ronde rode epaulet toegevoegd, elk versierd met een licht bloemmotief. In het volledige beeld rechts hangt een katana met een gedecoreerd handvat en een kleine pareerstang over de rug van het personage. Houding en uitdrukking: Het gezicht is niet zichtbaar; de houding straalt de kalme, waardige uitstraling van een ervaren ninja uit. In het volledige beeld hurkt het personage, met de ellebogen dicht bij de knieën, de verbonden handen losjes voor het lichaam gevouwen, de knieën gespreid, de voeten op de grond en de mantel gedrapeerd tussen de benen. In de close-up worden de gelaagde plooien van de sjaal, de verspreide haarlokken en de baard onder het gezichtsmasker benadrukt. Visuele stijl: Moderne, hoogwaardige anime-revisie, vergelijkbaar met een prachtig samurai-fantasy-kunstboek; delicate stofplooien, versleten laarzen, stoffige verbanden, verouderd leer, subtiele krassen, ingetogen kleurenpalet, dramatische maar zachte belichting, strakke silhouetten en een niet-realistische stijl. Beperkingen: Bevat 2 personageafbeeldingen, 1 samoeraizwaard, 2 rode bloemvormige schouderstukken en 2 rechthoekige gezichtsmaskerblokken. Voeg geen tekst, spreekballonnen, gebruikersinterface, extra wapens, extra personages of achtergrondlandschappen toe.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
character name
Standaard
A rugged, wandering ninja
Variabele
main cloth color
Standaard
Deep indigo
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.