IP
Genereren
Primaire referentieafbeelding
seedance-2-0 gevalIllustratie & KunstTekst naar video0 referenties

Seedance 2.0 Videoopdracht: Ridder versus reus vanuit het perspectief van de eerste persoon

Een uiterst gedetailleerde prompt met meerdere scènes voor Seedance 2.0 om een ​​doorlopende video vanuit een first-person perspectief te genereren, waarin een ridder vecht tegen een gigantisch monster op een chaotisch, modderig slagveld in de schemering. De prompt specificeert camerabewegingen (schudden, rollen), visuele beperkingen (zicht door een spleet in de helm), geluidseffecten (metaalimpact, oorsuizen, zwaar ademen), belichting en technische renderingdetails (24mm lens, 35mm filmlook, 8k resolutie), gestructureerd met precieze tijdstempels voor elke actiesequentie.

Dit is een voorbeeld van een seedance-2-0 prompt voor Illustratie & Kunst . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Seedance 2.0 Video Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Illustratie & Kunst Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Scène: Slagveld vanuit een eerstepersoonsperspectief - Schemering / Bewolkt. Eén shot (eerstepersoonsperspectief). Sfeer: Chaotisch, claustrofobisch en gespannen. De geur van modder, roet en vochtig ijzer vult de lucht, beperkt door de smalle opening van de zware helm van de ridder. Het massieve lichaam en de onstuitbare kracht van het gigantische monster contrasteren sterk met het menselijke perspectief, gevangen in een zwaar harnas. Lensbeschrijving: Continue, ononderbroken opname vanuit een eerstepersoonsperspectief vanuit de helm van de ridder, waarbij de intense fysieke interactie wordt vastgelegd door de spleet in het harde metalen gezichtsmasker (geen glas). De camera simuleert de zware, gewelddadige fysieke effecten van een lichaam dat een enorme kinetische impact ondergaat, achterover wordt geslingerd, snel door de modder rolt om een ​​bijl te ontwijken en een in de grond verankerd zwaard gebruikt om de aanval van de reus te onderscheppen. Tijdlijn / Shotoverzicht: 0:00-0:03 - [Eerstepersoonsperspectief / 24mm groothoek / schokkerige handheld opname]. Door de donkere, bekrast metalen spleet in het gezichtsmasker stormt een enorme reus naar voren en valt de ridder aan met een rechte vuiststoot, waardoor hij door de lucht vliegt. Geluidseffecten: Doordringend metaalgeluid, plotselinge aanvang van hoogfrequente tinnitus. Belichting: Scherp, diffuus grijs schemerlicht omhult het modderige slagveld. 0:03-0:06 - [Plotselinge tuimeling/hevige impact]. De kinetische impact slingert de gepantserde ridder hoog de lucht in. De horizon draait snel en tuimelt door de smalle spleet in het gezichtsmasker, om vervolgens met een desoriënterende, gewichtloze boog hard in de modder te storten. Doordringend, oorverdovend tinnitus overstemt onmiddellijk alle achtergrondgeluiden. Geluidseffecten: Scherpe rinkeling, gevolgd door de doffe dreun van het pantser dat hard in de modder slaat. 0:06-0:10 - [Laag perspectief/snelle zijwaartse rol]. De reus overbrugt snel de afstand, torent boven hem uit en zwaait met een enorme, roestige strijdbijl. De camera simuleert een snelle, volledige rolbeweging over de modderige grond; de lucht, de modder en de reus vervagen in een duizelingwekkende horizontale rotatie. Het enorme bijlblad slaat met geweld in de nabijgelegen zachte modder, waardoor de camera hevig schudt bij de inslag. Geluidseffecten: Fluitend geluid van zwaar staal dat door de lucht snijdt, oorverdovend gebrul. 0:10-0:15 - [Subjectief shot vanuit een laag perspectief/zware grondanker]. Tijdens de rolbeweging grijpt een met modder bedekte stalen handschoen wanhopig een weggegooid breedzwaard uit de modder. Terwijl de reus opnieuw aanvalt, verankert de ridder het zwaardgevest stevig in de grond, met de punt naar boven gericht. De enorme neerwaartse kracht van de brullende reus zorgt ervoor dat hij met geweld tegen het verankerde blad botst, waardoor de aanval in een spannende, brute kinetische botsing tot stilstand komt. De gepantserde handschoen schudt hevig in beeld en worstelt om de zware druk van het enorme wezen te weerstaan. Geluidseffecten: Zwaar fysiek impactgeluid, diep basgeluid van de worstelende reus. Technologie en rendering: - Camera: Een hectisch, zwaar subjectief perspectief vanuit de eerste persoon, dat het gevoel van gewicht van een mens in een ijzeren harnas simuleert en het gezichtsveld door het helmmasker beperkt. - Belichting: Diffuus, somber schemerlicht, koele tinten met schitterende metaalreflecties. - Lens: 24 mm (simuleert het menselijk oogzicht, maar vervormd door de helmschaal). - Bewerking: Opgenomen op 35 mm film, fotorealistisch, cinematische sfeerverlichting, hoge detailweergave, raw footage, cinematografisch scherm, 8K-resolutie, volumetrische rendering. Details en textuur: - Bij de opening van het helmmasker: gestolde deuken en dikke modder op het zware ijzeren frame, waardoor het zicht volledig vrij is van onnatuurlijke glasreflecties. - De ruwe, ruige grijsgroene leren huid van de gigantische reus, bevlekt met zweet en vuil. - Diepe, gekartelde krassen en roestige deuken op de trillende stalen handschoen. Geluidslaag: 0:00-0:04: Het intense omgevingsgeluid van het slagveld wordt plotseling onderbroken door een oorverdovend geluid van een metalen inslag. 0:04-0:10: Een doordringend, aanhoudend oorsuizen maskeert alle omgevingsgeluiden, snelle, moeizame ademhaling in de helm. 0:10-0:15: Zware metalen botsingsgeluiden, diepe grommen dringen geleidelijk door het wegstervende oorsuizen heen.

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
Seedance 2.0 Videoopdracht: Ridder versus Reus vanuit het perspectief van de eerste persoon Seedance 2.0 Videoopdracht | Image Prompt Gallery