IP
Genereren
Primaire referentieafbeelding
seedance-2-0 gevalPortret & KarakterTekst naar video0 referenties

Seedance 2.0 Videoopdracht: Cyberpunkheldin in oorlog en woestijn

Een zeer complexe, meerdelige video-prompt voor Seedance 2.0, opgenomen in één enkel shot, met een fusie van Chinese en westerse stijlen. De prompt toont een cyberpunkheldin in een oorlogsgebied (Clip 1), een snelle vrije val en achtervolging in een futuristische stad (Clip 2) en tot slot een confrontatie met een enorme Chinese draak in een woestijnzandstorm (Clip 3). De prompt specificeert cinematografisch realisme, camerabewegingen en het gebruik van een referentiebeeld voor de heldin.

Dit is een voorbeeld van een seedance-2-0 prompt voor Portret & Karakter . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Seedance 2.0 Video Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Portret & Karakter Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Akte 1: Een sfeer die doet denken aan een rampenfilm over oorlog, gefilmd in één ononderbroken shot, onder het grijsblauwe ochtendlicht, met uitzicht op het brandende slagveld en de oprukkende militaire formatie in de verte. De camera daalt snel af in de loopgraaf, waar een cyberpunkheldin, @Image 1, uit een door artillerievuur opengescheurde bunker rent en op de camera afstormt. De lens volgt haar op de voet, langs modderige loopgraven, brandende bevoorradingsvoertuigen, verbrijzelde houten bruggen en verspreide vluchtende menigten. Artilleriegranaten vallen onophoudelijk in de verte, stof, houtsnippers, vlammen en rookpluimen exploderen continu aan beide kanten van de camera, soldaten en brancardteams passeren de voorgrond, wat een intense aanwezigheid creëert. De protagonist klimt over een ingestorte zandzakkenmuur, glijdt een drassige helling af, steekt een open gebied over bedekt met prikkeldraad en granaatinslagen, en de schokgolf van de explosie jaagt een enorme stofwolk achter haar op. Uiteindelijk rent ze naar de ruïnes van een halfverwoeste klokkentoren, maakt een salto en springt in de diepe put bovenaan. Een filmisch realistisch gevoel van oorlogsschaal, een sterk ritme, geen cuts. Akte 2: Actiethriller, one-shot, 15 seconden. Onderwerp: @Image 1 Cyberpunkheldin — wit galapak, mechanische prothesearm, metalen nekbescherming, paardenstaart, gouden oorbellen, gezichtsdetails zijn filmisch realistisch, gezichtsuitdrukking blijft constant. [Opening · Ochtend Atrium Val] Grijsblauw ochtendlicht bedekt de scène. De camera neemt een bovenaanzicht van de cirkelvormige ingang van de diepe put die boven de wolken hangt — de putwand is opgebouwd uit oude stenen verweven met modern staal, bodemloos; de heldin @Image 1 valt uit de put. De camera schakelt direct over naar een volgshot, slechts enkele centimeters achter haar. Het grijsblauwe licht verdwijnt snel met de valsnelheid en de putingang krimpt tot een punt boven haar hoofd; De mechanische prothesearm spreidt zich uit om haar houding te stabiliseren in de dalende luchtstroom, de metalen nekbescherming en het witte pak vormen een koudgekleurde omtrek in het grijsblauwe ochtendlicht, haar paardenstaart wordt wild omhoog gegooid door de dalende luchtstroom; de wanden van de schacht flitsen snel aan beide kanten voorbij, optionele VHS-textuuroverlay, de vignettering van de vier hoeken wordt intenser onder de druk van de diepe schacht. [0-4s · Vrije val in een wolkenkrabbercanyon] Ze verlaat de onderkant van het atrium en betreedt de stad – in het grijsblauwe ochtendlicht ontvouwt zich aan beide kanten snel een glazen canyon, gevormd door wolkenkrabbers; de camera volgt de heldin op de voet, slechts enkele centimeters achter haar, de realistische winddruk zorgt ervoor dat de kraag van haar witte pak en haar paardenstaart wild wapperen; De mechanische prothesearm spreidt zijn vijf vingers om de valhouding aan te passen en raakt bijna een antennemast die tussen gebouwen is gespannen. De heldin stapt opzij, zet zich af met haar mechanische prothesearm, bukt en glijdt onder een glazen loopbrug door. De reflecties van het glas flitsen in het grijsblauwe ochtendlicht. De lens met lange brandpuntsafstand zorgt voor een sterk compressie-effect op de gebouwen, de diepte van de stad strekt zich naar beneden uit als een tunnel. [4-9s · Magnetische tractie · Zwaaien over de glazen vliesgevel] De mechanische prothesearm van de heldin komt plotseling omhoog en de vingertop ontgrendelt een magnetische tractievergrendeling. Een stalen kabel schiet los en raakt het stalen frame van de glazen vliesgevel van de tegenoverliggende toren. De magnetische vergrendeling is geactiveerd. De heldin gebruikt de kracht om plotseling in een boog te zwaaien. Haar witte pak en paardenstaart zwaaien heftig heen en weer tijdens de beweging. De mechanische prothesearm bouwt kracht op op het hoogste punt van de zwaai. De reflectie van de glazen vliesgevel vormt een groot gebied met koudgekleurde verstrooiing in het grijsblauwe ochtendlicht. De magnetische tractiekabel wordt aan het einde van de boog losgelaten en de heldin stapt met een enorme klap op het dak van een goederentram die tussen gebouwen op de rails hangt. Het metalen dak deukt direct in en er vliegen overal vonken. [9-13s · Sprint op volle snelheid op het dak] De camera volgt de heldin op de voet terwijl ze op volle snelheid over het dak van de goederentram sprint. De mechanische prothese produceert bij elke stap vonken en metaalbotsende geluiden. Wrijvingsvonken van de tramrails spatten er continu achter haar op. Het grijsblauwe ochtendlicht en het oranje licht van de vonken vormen een sterk contrast tussen koud en warm. De glazen gevels van de wolkenkrabbers aan beide zijden schuiven snel voorbij. De lens met lange brandpuntsafstand comprimeert de stadsgebouwen tot een dicht kanaal van licht en schaduw. De paardenstaart van de heldin en de zoom van haar witte pak worden door de rennende luchtstroom voortdurend en heftig naar achteren getild. De mechanische ruggengraat van haar rugpantser opent en flitst ritmisch mee met de beweging. [13-15s · De cockpitdeur openbreken en stilstaand beeld] De heldin bereikt de cockpit van de goederentram. Haar mechanische prothesearm grijpt plotseling de deurklink vast en met de traagheid van haar hele lichaam trekt ze de deur met geweld naar buiten. De metalen scharnieren breken en er vliegen vonken in het rond. De camera volgt de heldin van dichtbij, vanaf de zijkant en achter haar schouder. Grijsblauw ochtendlicht schijnt door de voorruit de cockpit in. Haar profiel en metalen nekbescherming vormen een heldere, koude omtrek in het ochtendlicht. Op het moment van het stilstaande beeld valt haar paardenstaart langzaam neer door de luchtstroom van de laatste impact en vervaagt langzaam. [Camerabeweging]: Volledig in één shot, duik in het atrium → volgen door de canyon → boogzwaai → sprint over het dak → cockpitdeur openbreken. De camera schudt constant met de hand, realistische winddruk en stadscompressie met lange brandpuntsafstand worden constant gehandhaafd. [Stijl/Kwaliteit]: 4K ultra-high definition, grijsblauwe, koude hoofdkleur in de ochtend, oranje lichtflitsen als koude en warme accenten, realistische winddynamiek, geen cuts, filmische actiethriller-textuur. [Beperkingen]: Normale menselijke structuur, stabiele gelaatstrekken zonder vervorming, geen schermflikkering, de kleding en mechanische details van de heldin moeten strikt overeenkomen met het originele uiterlijk in @Image 1, duur 15 seconden. Akte 3: Aansluitend op @Video 1, verlengd met 10 seconden, one-shot. Op het moment dat het konvooi de zandstormmuur inrijdt, verandert de wereld plotseling in een chaos van okergeel en zwartbruin – het zicht daalt tot enkele meters, hevig zand raast over het autodak, kettingen en losse stalen platen worden met geweld losgerukt en tegen de carrosserie geslagen door de storm. De camera volgt de figuur op het dak die gehurkt zit en zijn ruggengraat omarmt, zandkorrels spatten als kogelregen over het cameraoppervlak. Het konvooi dendert voort door het stof, de lichtbundels van de koplampen worden in de dikke stof tot zwakke gele kegels gesneden, die nauwelijks verder dan drie meter de duisternis doordringen. Diep in het zand begint de storm zich vreemd te bewegen – het wervelende zandgordijn rolt niet willekeurig, maar wordt voortgestuwd door de verplaatsing van een enorm volume, waardoor continue golvende, boogvormige zandgolven ontstaan ​​die van de andere kant van het scherm naar de camera rollen. De camera beweegt langzaam naar een hoger punt achter de zijkant van het konvooi, en de contouren achter het stof nemen geleidelijk vorm aan: een Chinese draak, wiens omvang de duinen overschaduwt, beweegt zich door het hemelvullende gele zand, zijn schubben in dezelfde kleur als het stof, verschijnend en verdwijnend, elke zwaai van het lichaam van de draak verheft zandmuren van tientallen meters hoog. De drakenkop steekt plotseling uit het zandgordijn tevoorschijn – twee ogen lichten plotseling op in het dikke stof, amber en vurig goud verstrengeld, pupillen als verticale, gesmolten scheuren. Een fel licht dringt door het stof heen en verlicht een gebied van honderd meter in de omtrek. De figuren op het autodak worden door dit plotselinge licht getroffen, kijken op en verstijven. De bek van de draak opent zich wijd en laat een lang gebrul horen dat de woestijn doet schudden – de geluidsgolf duwt het omringende stof in een cirkelvormig vacuüm, de laagfrequente resonantie van het gebrul overstemt al het lawaai van de motor en de storm. Laatste twee seconden: de drakenkop daalt plotseling, duikt naar beneden richting het konvooi, de gigantische amberkleurige ogen vullen het hele scherm, zand, drakenschubben en vurig goud licht overlappen elkaar heftig voor de camera – het scherm wordt zwart op het moment van de inslag. Razendsnelle impact, zandchaos, half verborgen drakenschubben, amberkleurig ooglicht dat door het zand heen dringt, een aardbeving veroorzakende brul, brute zandstormdynamiek, filmisch realistische zandfysica, geen watermerk, geen ondertitels, geen tekstoverlay.

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
Seedance 2.0 Videoopdracht: Cyberpunkheldin in oorlog en woestijn | Image Prompt Gallery