
Retro Pixel Space Shooter HUD
Genereert een verticale pixel-art screenshot van een mobiele game, waarop een neonkleurige bullet-hell ruimteshooter-baasgevecht te zien is met gedetailleerde HUD-elementen.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Maak een hoogwaardige verticale schermafbeelding voor een retro pixel-art ruimteschietspel, in een beeldverhouding van 9:16. De afbeelding moet eruitzien als realtime gameplaybeelden, niet als een poster of stockfoto. Gebruik scherpe pixelkunst met hoge resolutie en dichte neondetails. De achtergrond moet een zwarte ruimte zijn bezaaid met paarse nevels, sterren en verspreide asteroïden, met een planeet aan de linker- en rechteronderrand. De animatie moet verticaal gecentreerd zijn: in het midden onderaan bevindt zich het gevechtsvliegtuig van de speler, een wit, cyaan en goudkleurig hoekig toestel met drie heldere cyaan motorvlammen en een blauw cockpitraam, dat een dikke cyaan laserstraal naar boven afvuurt. In het midden bovenaan bevindt zich een enorm, symmetrisch eindbaas-oorlogsschip in paars, cyaan, donkergrijs, goud en neon groen, met brede vleugels, meerdere pantserplaten, twee grote zijkanonnen, een gloeiende groene diamantvormige kern in het midden en een blauw condensspoor eronder. De scène toont intense bullet hell-gevechten: het scherm toont de straaljager van één speler, een gigantisch eindbaas-oorlogsschip, vier kleinere vijandelijke vliegtuigen in het midden, twee halvemaanvormige drones linksboven en rechtsboven, twee ronde groene schilddrones links en rechts in het midden, een oranje explosie iets links van het midden en een groen gezondheidsicoon met een plusteken rechtsonder. Talrijke cyaankleurige projectielen van de speler stijgen omhoog, terwijl meerdere paarse en groene vijandelijke projectielen diagonaal naar beneden vallen. Daaroverheen ligt een futuristische cyaan en magenta pixel-HUD met een transparant donker paneel en scherpe sci-fi-randen. De HUD linksboven toont het label "SCHILDEN" met 10 oplichtende blauwe zeshoekige schildpictogrammen, waaronder een scorepaneel met "SCORE".{argument name="score value" default="00547890"} HUD in het midden bovenaan: Gelabeld "TIMER" met een klokpictogram en{argument name="timer value" default="01:48"} De HUD rechtsboven toont het label "BONUS TIMER" met een magenta voortgangsbalk met zes gevulde roze segmenten en drie lege donkere segmenten. Daaronder bevindt zich het paneel "KILLS", met een paars buitenaards schedelpictogram.{argument name="kills value" default="235"} De HUD linksonder, het paneel "WEAPON", bevat een cyaan drieschots wapenpictogram en een kleine energiemeter met 4 gevulde cyaan balken en 2 lege balken. De HUD in het midden onderaan, het paneel "OVERDRIVE", toont 10 gevulde oranje balken en 8 lege donkere balken. Rechtsonder in de HUD, het "SMART BOMB"-paneel, bevat een doodskopbom-icoon en {argument name="smart bomb count" default="x03"}. Houd alle UI-tekst gepixeld en leesbaar, uitgelijnd met de schermranden zoals in een echte mobiele arcade-game-interface. Gebruik levendige cyaan, paarse, magenta, groene en oranje gloedeffecten, hoog contrast, symmetrische compositie, geen watermerken, geen extra logo's, geen realistische 3D-rendering en geen wazige schilderstijl.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
score value
Standaard
00547890
Variabele
timer value
Standaard
01:48
Variabele
kills value
Standaard
235
Variabele
smart bomb count
Standaard
x03
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.