
Pixel Monster Music Sequencer UI
Genereert een verticaal retro pixel-art synth dashboard met vier monster tracks, knoppen, transportbedieningen, effecten en audiometers.
Dit is een voorbeeld van een GPT Image 2 prompt voor Anime & Game . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome GPT Image 2 Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
Snel
Schrijfklare prompt
Doel: Maak een verticale pixel-art sci-fi muzieksequencer interface met vier schattige monster audiotracks, als een retro game synth dashboard.
Canvas: Lang portret mobiel scherm, 720×1200 stijl, donker marine achtergrond met gloeiende afgeronde rechthoekige panelen en scherpe pixel-art randen. Gebruik een beperkt neonpalet met cyaan, munt, rood, paars en gele accenten. Alles moet eruitzien als high-resolution pixel art, met subtiele scanline/dither textuur en geen fotorealisme.
Layout: Bovenaan, maak één brede afgeronde headerbalk. Plaats daarin precies 6 discrete bedienings-/uitlees elementen: 1 klein buitenaards/robot gezicht icoon aan de linkerkant, 1 gestippelde equalizer uitlezing ernaast, 3 vierkante transportknoppen in het midden met stop, play en record iconen, en 1 gestippelde menu/raster indicator aan de rechterkant.
Hoofd track gebied: Stapel precies 4 horizontale afgeronde track panelen, elk met een linkertracknummer en een verticale level meter, een monster karakter aan de linkerkant, een cirkelvormige gestippelde statusregeling in het midden, en een grote draaiknop aan de rechterkant.
Track 1: Label nummer “1”. Munt/teal thema. Het wezen is een slaperig, gedrongen rond monster met kleine hoorns/spikes, gesloten ogen, liggend, met “Z Z” slaapmarkeringen erboven. De middelste regeling is een gestippelde cirkelvormige ring met een klein middelpunt. De rechterknop heeft een bleekgele boog en één munt indicatorpunt nabij de top.
Track 2: Label nummer “2”. Rood thema. Het wezen is een rood éénogig monster dat agressief staat, mond open met tanden, één arm geheven en een knetterende magische rode bol boven zijn hand werpt. De middelste regeling is een rode gestippelde ring met een effen rode middelpunt. De rechterknop heeft een rode boog en één rode indicatorpunt.
Track 3: Label nummer “3”. Cyaan thema. Het wezen is een blauw dansend éénogig monster met een hoofdtelefoon, glimlachend met een getande mond, armen geheven, met precies 2 zwevende muzieknoten bij zijn hoofd. De middelste regeling is een cyaan gestippelde cirkel met een play driehoek. De rechterknop heeft een cyaan boog en één cyaan indicatorpunt.
Track 4: Label nummer “4”. Paars thema. Het wezen is een paars energiek monster met meerdere spookachtige nabeeld duplicaten erachter, grote ogen, zwaaiende armen, kleine sparkle markeringen eromheen. De middelste regeling is een paarse gestippelde cirkel met een play driehoek. De rechterknop heeft een paarse boog en één paars indicatorpunt plus een kleine driehoekige vink aan de top.
Onderste mixer sectie: Maak één brede afgeronde bodempaneel. Links, neem precies 1 vierkant album-art tegel op met een gloeiende munt rand, met een zwevende mosachtige kubus planeet of asteroïde met kleine ronddraaiende rotsen en kleine sterren. Aan de rechterkant van de album-art, arrangeer precies 5 vierkante effectknoppen in één rij: 1 paarse concentrische cirkel/radar icoon, 1 cyaan verticale golfvorm/spectrum icoon, 1 groene pixel burst icoon, 1 gele audio golfvorm icoon, en 1 geel geringde planeet icoon. Onder die knoppen, voeg precies 2 horizontale audiometers toe: de linkermeter heeft een microfoon icoon gevolgd door groen-naar-geel verticale balken, en de rechtermeter heeft een luidspreker icoon gevolgd door groen-naar-geel verticale balken, gescheiden door een dunne verticale scheiding.
Tekstinhoud: Neem alleen de zichtbare tracknummers “1”, “2”, “3” en “4” op; voeg geen leesbare labels of woorden toe behalve de twee “Z” slaapmarkeringen. Gebruik abstracte pixel iconen in plaats van gedetailleerde typografie.
Stijl beperkingen: Retro 16-bit pixel-art UI, donkere futuristische synth console, gloeiende randen, afgeronde panelen, schone symmetrie, hoog contrast, speelse monster karakters, geen watermerk, geen realistische 3D rendering. Maak de belangrijkste accentkleurenpalet aanpasbaar: {argument name="primary neon color" default="mint cyan"}, {argument name="danger track color" default="hot red"}, {argument name="party track color" default="purple"}, {argument name="background color" default="deep navy"}, {argument name="interface theme" default="retro monster music sequencer"}.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Best for
- - Anime & Game visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Tekst naar afbeelding
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Meer gevallen in deze categorie
Geprioriteerd op basis van categorie, compatibiliteit met invoermodus, kwaliteit en lager risico.





Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.