IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van de roadmap voor de ontwikkeling van een pixel-art game
Primaire referentieafbeelding

Roadmap voor de ontwikkeling van pixelart-games

Genereert een brede isometrische pixel-art fantasie-roadmap met 10 verbonden ontwikkelingsmijlpalen en een groot leeg perkamentpaneel voor het toevoegen van presentatietekst.

Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Illustratiekunst . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Illustratiekunst Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

{ "type": "Wide-format pixel-art fantasy routekaart illustratie met een leeg presentatiepaneel", "format": "16:9 horizontale banner", "style": "Hooggedetailleerde isometrische pixelkunst, een comfortabele JRPG-gamekaart, warm fakkellicht, verzadigde fantasykleuren, heldere sprite-illustraties, zachte gloei-effecten en geen leesbare tekst in de afbeelding.", "main_scene": { "setting": "Een kronkelend avonturenpad langs een klif doorkruist een boskerkerlandschap, met middeleeuwse ruïnes, watervallen, lavagrotten, bruggen, stenen platforms en magisch licht.", "camera": "Isometrisch bovenaanzicht, compositie in breed formaat", "left_character": "Een kleine avonturier in een paarse mantel staat bij het startpunt in de linkerbenedenhoek, met een gloeiende blauwe magische cirkel onder haar voeten.", "path": "Een gestippeld, gloeiend gouden pad loopt van linksonder naar rechtsboven en verbindt met cirkelvormige gouden padknooppunten.", "waypoint_count": 10, "waypoints": [ "Het startpersonage bevindt zich bij het blauwe portaal in de linkerbenedenhoek.", "Perkamenten rol met ganzenveer en inktfles", "Pixelpersonage sprite-diagrammen en paletprojecten met kleine kunstenaarsfiguren", "Programmeerwerkstation met codeweergave en servertoren", "Een gameprototype met een rasterkaart en kleine sprites.", "Winkelkraampjes met rood-witte luifels en rozeharige kooplieden", "Een monster tegenkomen met paarse vleermuizen en schedels in de grot.", "Gamecontrollerplatform", "AI-breinhologram met laptop en interfacescherm", "De gouden trofee op een stenen sokkel met lauriertakken." ] }, "right_panel": { "position": "rechterhelft van de afbeelding", "shape": "Groot leeg perkament rechthoek met onregelmatige handgetekende randen en afgeronde hoeken", "purpose": "Lege gebieden reserveren voor het later toevoegen van titels, beschrijvingen of roadmap-tekst.", "fill": "Warme, romige perkamenttextuur met fijne vlekken, geen tekst." }, "background_details": { "upper_left": "Een donkere, vervallen stenen kerker, ingericht met fakkels, schatkisten, bogen, paarse vleermuizen en blauwe slijmwezens.", "middle_left": "Dichte altijdgroene bossen, kliffen, kleine watervallen, beekjes en met mos bedekte stenen richels.", "lower_middle": "De ingang van de rotskerker heeft een houten deur, trappen, spijkers, fakkels en oranje lavaspleten.", "upper_right": "De rand van het bos en het laatste trofeegebied glinsteren in het licht van de overwinning." }, "aanpassing": { "thema": "{argumentnaam=\"roadmapthema\" standaard=\"AI-ondersteunde game-ontwikkelingsreis\"}", "hoofdpersonage": "{argumentnaam=\"hoofdpersonage\" standaard=\"Een kleine paarse avonturier met capuchon\"}", "gebruik leeg paneel": "{argumentnaam=\"gebruik leeg paneel\" standaard=\"Leeg perkamentgebied voor volgende tekst\"}", "kunststijl": "{argumentnaam=\"kunststijl\" standaard=\"Isometrische pixelkunst JRPG-kaart\"}", "eindbeloning": "{argumentnaam=\"eindbeloning\" standaard=\"Gouden trofee met lauriertak\"}" }, "compositie_opmerkingen": "Houd de linker- en bovengebieden visueel rijk met 10 verbonden roadmap-pictogrammen, terwijl de hele rechterkant een schoon, leeg perkamentpaneel blijft. Gebruik gloeiende gele knooppunten en stippellijnen "Padlijnen om het ontwikkelingsproces duidelijk aan te geven, van schrijven en artistieke creatie tot coderen, prototypen, uitbrengen, testen, AI-ondersteuning en uiteindelijk succesvolle ontwikkeling."

Vraagvariabelen

Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.

5
Variabele
roadmap theme
Standaard
AI-Assisted Game Development Journey
Variabele
main character
Standaard
A petite purple hooded adventurer
Variabele
blank panel use
Standaard
Blank parchment area for subsequent text
Variabele
art style
Standaard
Isometric pixel art JRPG map
Variabele
final reward
Standaard
Gold trophy with laurel branch

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.