
Nachttreinrace HUD-scène
Deze prompt genereert een realistisch, filmisch beeld van twee Japanse treinen die 's nachts door een stad razen, met een gestileerde arcade-achtige snelheids- en besturingsinterface, ideaal voor concepttekeningen voor games of dramatische transportvisualisaties.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Dit is een filmische actiescène in de nacht, geïnspireerd op de HUD-design van arcade-racegames, waarin twee Japanse forensentreinen zij aan zij racen op een dicht netwerk van verhoogde sporen in een nachtelijke stad. De camera is laag en iets voor de treinen geplaatst, in een driekwarthoek linksvoor, met sterke bewegingsonscherpte die over de sporen, gebouwen en bovenleidingen trekt om het gevoel van snelheid te benadrukken. De trein links is een moderne, felrode forensentrein met een crèmekleurige voorkant, met de routeaanduiding "Shinagawa" en locomotiefnummer 2100. De trein rechts is een klassieke, donkerrode forensentrein met warme interieurverlichting, dubbele koplampen, locomotiefnummer 2000 en een rond embleem op de voorkant met het woord "Racing", met daaronder in kleinere letters "Kurihama → Shinagawa". De donkerrode trein rijdt iets voor. Op de achtergrond is een donkere stedelijke skyline te zien, bezaaid met kantoorgebouwen en bovenleidingen, met de Tokyo Tower zichtbaar in de verte aan de rechter horizon. Het diepe, contrastrijke kleurenpalet, bestaande uit zwart, antracietgrijs, dieprood, amberkleurige raamverlichting en metaalachtige reflecties, creëert een glanzende, realistische fotografische stijl. Een strakke, witte interface van een racegame is over de afbeelding heen geplaatst. Deze bevat 5 UI-componenten: 1) Een kleine cirkelvormige kaart in de linkerbovenhoek met locatiemarkeringen, een eenvoudige routelijn en de tekst "5,4 km"; daaronder staan twee regels Japanse tekst: "京急本下り" (Kyokyu Honsui-lijn) en "京急久里浜→品川" (Kyokyu Kyurihama → Shinagawa). 2) Een snelheidsweergave in de rechterbovenhoek met een groot getal "168" en daaronder een kleiner getal "km/u", gescheiden door een dunne horizontale lijn, met daaronder "4 segmenten". 3) Een verticale bedieningsmeter in de linkerbenedenhoek, bovenaan aangeduid met "BC", met schaalverdeling van 12 tot 1, en links de letters B, N en P; een klein groen indicatielampje bevindt zich bij het cijfer 7. 4) Een horizontale staafmeter in het midden onderaan, links aangeduid met "ブレーキ" (Rem) en rechts met "パワー" (Vermogen), gevuld met een blauw-paars-rood kleurverloop, met daaronder een schaalverdeling van 0 tot 200 km/u. 5) Een ronde drukmeter in de rechterbenedenhoek, aangeduid met "kPa", met schaalverdelingen van 0, 200, 400, 800 en 1000. Daaronder staan "MR" en "BC", vergezeld van corresponderende verticale numerieke markeringen. Het HUD-systeem moet een minimalistisch, slank, elegant en semi-transparant ontwerp hebben, dat doet denken aan een futuristisch racetreindashboard. De afbeelding moet uiterst gedetailleerd, dynamisch en realistisch zijn, met een dramatische, energieke uitstraling door de lange belichtingstijd. Er mogen geen figuren op de voorgrond staan en geen extra panelen of splitscreen-indelingen.
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.