
Mecha-speelgoed naar anime Gijinka
Transformeert een robotmodel als referentie in een filmisch anime gijinka-personage met een tempeldecor, camera-accessoire, hoorns, vleugels en een gezichtscensuurblok.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Gebruikmakend van REFERENCE_0 als ontwerpthema, wordt het robotmodel getransformeerd tot een schattig, antropomorf meisje in anime-stijl, waarbij alleen haar iconische kleurinspiratie en mecha-kenmerken behouden blijven: een donkergroen/bruine jas, beige/grijze uniformtinten, hints van een klauw/monsterachtig silhouet en een gloeiend monocle-achtig embleem. De achtergrond van het speelgoed/bureaublad wordt vervangen door een dramatische buitenscène van een heiligdom aan zee bij zonsondergang, met een grote rode torii-zuil en de horizon zichtbaar op de achtergrond. Een zwarte camera in Canon-stijl wordt aan de hand van het personage toegevoegd, wat suggereert dat ze een foto maakt. Twee zwarte gebogen hoorns met neon groene gloeiende versieringen, twee kleine zwarte vleermuisvleugels en kort wit/zilver haar worden aan het personage toegevoegd; ze draagt een witte blouse en een grijze plooirok, met daaroverheen een groen vest en witte kniekousen. Het vest is versierd met een gloeiend groen embleem op de borst. Een eenvoudig beige vierkant maskerblok wordt gebruikt om het gezicht van het personage te bedekken en haar gelaatstrekken te verbergen. Uitgevoerd als een verfijnde, gedetailleerde anime-illustratie, met gebruik van filmische belichting, een laag camerastandpunt, levendige kleuren, een geringe scherptediepte en zonder zichtbare speelgoed-/plastictextuur. Optionele aanpassing: {argument name="character style" default="Cute anime anthropomorphic girl"} , {argument name="location" default="Seaside shrine with red torii gate at sunset"} , {argument name="held object" default="Black Canon style camera"} , {argument name="glowing emblem color" default="Neon Green"} , {argument name="face censor" default="Simple beige squares covering the face"} .Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
character style
Standaard
Cute anime anthropomorphic girl
Variabele
location
Standaard
Seaside shrine with red torii gate at sunset
Variabele
held object
Standaard
Black Canon style camera
Variabele
glowing emblem color
Standaard
Neon Green
Variabele
face censor
Standaard
Simple beige squares covering the face
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.