IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van het schoolreisrooster voor manga
Primaire referentieafbeelding
gpt-image-2 gevalAnime-spellenAfbeelding naar afbeelding1 ref

Tijdschema voor de schoolreis van Manga

Transformeert een eenvoudig Japans schoolreisschema in een dramatische, zwart-wit reisplanning in mangastijl.

Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Met REFERENCE_0 als origineel tijdschema wordt het alledaagse, geprinte reisschema voor een schoolreisje omgetoverd tot een dramatische zwart-witpagina in Japanse mangastijl. Het oorspronkelijke reisconcept, de structuur van het driedaagse reisschema en de belangrijkste Japanse schema-informatie blijven behouden, maar de formele tabel wordt vervangen door een actievolle manga-layout met dikke inktlijnen, snelheidslijnen, halftoonschaduwen, een ruwe papiertextuur, spettereffecten, dikke randen en een filmisch perspectief. Grote kalligrafische titels worden gebruikt en de inhoud is {argument name="headline text" default="School trip time schedule"}. Deze wordt vergezeld door een donkere ondertitelstrook met de inhoud {argument name="subtitle text" default="Kansai area, 2 nights, 3 days"}. Voeg een hardcore manga-achtige close-up van het hoofdpersonage toe in de rechterbovenhoek van het gedeelte 'Dag 1' en converteer het schema naar 20 geïllustreerde evenementenpanelen en 3 datumtitelkaarten: Dag 1 bevat 9 evenementenpanelen, als volgt gelabeld: 06:30 Schoolbijeenkomst/vertrek, 08:00 Shinkansen-rit, 10:30 Aankomst op station Kyoto, 11:30 Bezoek aan de Kiyomizu-dera-tempel, 14:30 Bezoek aan de Kinkaku-ji-tempel, 15:45 Bezoek aan het Fushimi Inari-heiligdom, 17:15 Ophalen/afzetten bij het hotel, 19:00 Diner, 20:00 Groepsbijeenkomst; Dag 2 bevat 6 programmaonderdelen, als volgt gelabeld: 09:30 Bezoek aan de Todai-ji-tempel, 12:30 Wandeling in Nara Park, 13:30 Bezoek aan het kasteel van Osaka, 15:00 Bezoek aan het aquarium, 17:30 Vrije tijd/diner in Dotonbori, 20:00 Terug naar het hotel/douchen; Dag 3 bevat 5 programmaonderdelen, als volgt gelabeld: 09:30... Groepszelfstudie begint; 12:30 Groepslunch; 14:00 Verzamelen/aanwezigheidscontrole op station Shin-Osaka; 15:00 De Shinkansen nemen; 18:00 Aankomst op school/einde schooldag. Voor elk onderdeel moet de bijbehorende locatie of activiteit worden weergegeven met behulp van manga-achtige scènes van mensen, treinen, tempels, straten, eten of hotels, in plaats van gewone tekst. Voeg kleine Japanse tekstballonnen en tekstvakken toe om het geheel levendiger te maken, terwijl de labels van het programma duidelijk en leesbaar blijven. Sluit ten slotte af met een opvallend, handgeschreven onderschrift.{argument name="bottom slogan" default="Zien, voelen en denken. Dat is alles wat deze reis inhoudt."} Algemene stijl:{argument name="mangastijl" default="gritty seinen reismanga, monochrome inkt, hoog contrast, vintage printtextuur"} .

Vraagvariabelen

Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.

4
Variabele
headline text
Standaard
School trip time schedule
Variabele
subtitle text
Standaard
Kansai area, 2 nights, 3 days
Variabele
bottom slogan
Standaard
See, feel, and think. That's all there is to this journey.
Variabele
manga style
Standaard
gritty seinen travel manga, monochrome ink, high contrast, vintage print texture

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.