
Inventarisscherm van een Japans horrorspel
Deze prompt genereert een realistische screenshot van een inventaris-UI uit een Japanse survival-horror game, handig voor nep-gameschermen, sfeervolle concepttekeningen of interface-mockups met een occult thema.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
De inventarisinterface van deze duistere, filmische Japanse survivalhorrorgame heeft een realistische, moderne console-UI-stijl tegen een sombere, nachtelijke stadsachtergrond. De scène toont een doorweekte kruising met een scheefstaand hoog gebouw in het midden. Een volle maan hangt aan de bewolkte hemel, vergezeld van een gloeiend rood verkeerslicht, een rood neonbord, een geparkeerde auto, een automaat helemaal rechts en vier silhouetten van voetgangers in de verte, waarvan er één een paraplu vasthoudt. Het algehele beeld heeft een ruwe, ingetogen blauwzwarte tint met subtiele scanlijnen, zachte gloedeffecten, vochtige reflecties en een gespannen, mystieke sfeer. De bovenste navigatiebalk bevat vier Japanse tabbladen: "Bezittingen", "Records", "Data" en "Instellingen", evenals twee schouderknopindicatoren met de labels "L1" en "R1". Aan de linkerkant bevindt zich een inventarisraster met het label "Belangrijk item", met 6 zichtbare vakken in 3 kolommen en 2 rijen. De bovenste rij bevat 3 items, elk met een hoeveelheid van "1": een oude sleutel met het label "Oude Sleutel", een kapotte zaklamp met het label "Verkeerd Nostalgisch Licht" en een zandloper met het label "Stille Zandloper". Het momenteel geselecteerde vakje is de oude sleutel, met een dunne neonmagenta rand. De onderste rij toont 3 donkere, lege vakjes gemarkeerd met vage X'en. Onder het raster bevindt zich een groene statusindicator in elektrocardiogramstijl met het label "Normaal". In de linkerbenedenhoek bevindt zich een taakpaneel met het label "Doel", met één taak: "Onderzoek de oorzaak van de anomalie voor het station". Op de voorgrond van de afbeelding, onder de gebruikersinterface, ligt een open spiraalblok met een handgeschreven Japanse titel, "Sleutelritueel", drie regels met korte rituele aantekeningen en een handgetekend occult cirkelsymbool. Daarnaast staat een blikje frisdrank met het label "Zeri" en een klein prijskaartje met de tekst "Osusume ¥298". Rechts wordt een groot paneel met itemdetails weergegeven om het geselecteerde item te tonen; de itemnaam, 'Ancient Key', wordt weergegeven in magenta en de categorierij luidt 'Categorie: belangrijk item'. Er wordt een grote, gedetailleerde weergave van een roestige antieke sleutel getoond; het is gemaakt van ijzer, versleten en heeft roodbruine roest. De ronde sleutelgreep heeft een klaverachtig geperforeerd ontwerp en de sleuteltanden zijn gekarteld. Hieronder staan drie korte regels Japanse beschrijving die uitleggen dat dit een rituele sleutel is met een onbekend doel. Onderaan staat een magenta citaat: “扉は开くべきものではない。闭じるべきものでもない。”, gevolgd door de annotatie “―书き殴られたメモより”. In de rechterbenedenhoek zijn twee bedieningsaanwijzingen toegevoegd: “✕ 调べる” en “◯ 戻る”. De algehele compositie moet de kwaliteit van een hoogwaardige AAA-horrorgame-screenshot uitstralen, met een realistische gebruikersinterface, itemontwerpen met een bizarre achtergrond, hoog contrast, subtiele neonmagenta-accenten en een mysterieuze en ogenschijnlijk logische, maar uiteindelijk betekenisloze occulte spelmechaniek.
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.