IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van een dwarsdoorsnede van een isometrische microwereld uit het archief
Primaire referentieafbeelding

Isometrisch microwereld dwarsdoorsnede archief

Een professionele en zeer gedetailleerde instructie voor het genereren van isometrische dwarsdoorsneden van miniatuurwerelden met een hoge informatiedichtheid.

Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Illustratiekunst . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Illustratiekunst Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Maak een hoogwaardige, informatierijke visuele kaart van een "isometrisch microscopisch wereldarchief" die geschikt is voor publicatie in series, gebaseerd op het [thema]. Dit is niet zomaar een gewone kamerillustratie of eenvoudige architectuurtekening, maar een thematisch ruimteoverzicht dat "isometrisch perspectief + architectonische doorsnede + meerlagige functionele ruimtes + thematische rekwisieten met hoge dichtheid + miniatuurmodelgevoel + conceptuele kunstgevoel van een gamescène" combineert. De afbeelding moet lijken op een open miniatuurwereld, een scène uit een bedrijfssimulatiespel, een poppenhuismodel of een conceptdiagram voor wereldopbouw, waardoor kijkers de algehele structuur direct kunnen begrijpen en de details herhaaldelijk kunnen bekijken. [Basisinstellingen] Thema: [Thema, bijv. Insectenonderzoeksinstituut / Toekomstige overlevingsbasis / Magische drankjeswerkplaats / AI-automatiseringsbedrijf / Plantenfabriek / Kinderleercentrum / Ruimtebevoorradingsstation] Ruimtenaam / Merknaam: [Merknaam of ruimtenaam, kan leeggelaten worden] Wereldbeeldrichting: [Realisme / Sciencefiction / Sprookje / Magie / Post-apocalyptisch / Museum / Laboratorium / Bedrijfssimulatie / Campus / Natuurlijke ecologie] Gebouwtype: [Hut / Basis / Fabriek / Laboratorium / Winkel / Museum / Ondergrondse ruimte / Ruimteschip / Studio met meerdere verdiepingen] Kernfunctie: [Hoofddoel van deze ruimte, bijv. onderzoek, productie, tentoonstelling, wonen, training, handel, leren, onderhoud, planten] Hoofdkleurenschema: [Hoofdkleurenschema, bijv. lichtblauw, mintgroen, crèmegeel, roze, oranjegroen, paarsblauw, witblauw (technologische uitstraling)] Secundaire kleur: [Secundaire kleur, kan leeggelaten worden] Accentkleur: [Accentkleur, kan leeggelaten worden] Beeldverhouding: [1:1 / 3:4 / 4:5 / ...] [9:16] Informatiedichtheid: [Middelhoog/Hoog/Zeer hoog] Algemene sfeer: [Rustgevend, Schattig, Nauwkeurig, Kinderlijk, Wetenschappelijk, Futuristisch, Retro, Verfrissend, Verkennend] Als sommige velden niet zijn ingevuld, leid deze dan automatisch af op basis van het [thema]; laat ze alstublieft niet leeg. Alle inhoud moet uniform rond het thema worden gegenereerd en irrelevante elementen vermijden. [Visuele structuur] Gebruik een helder isometrisch perspectief/axonometrisch beeld, waarbij het hoofdonderwerp een open, meerlagig thematisch gebouw of functionele basis is. Kijkers kunnen tegelijkertijd de voor-, zij-, boven- en binnenruimte van het gebouw zien. Het gehele gebouw bevindt zich in het midden van het scherm en beslaat het grootste deel van het oppervlak, waarbij de achtergrond enigszins vervaagd is om het hoofdonderwerp te benadrukken. Het interieur van het gebouw moet worden verdeeld in meerdere functionele ruimtes, elk met een duidelijk doel, in plaats van willekeurig decoraties op te stapelen. Dit kan het volgende omvatten: 1. Hoofdwerkgebied/kernoperatiegebied 2. Tentoonstellingsgebied/verzamelgebied/monstergebied 3. Onderzoeksgebied/laboratoriumgebied/controlegebied 4. Opslaggebied/schapgebied/voorraadgebied 5. Woongebied/rustgebied/klein woongebied 6. Energiegebied/machinegebied/leidinggebied 7. Plantgebied/teeltgebied/ecologisch gebied 8. Entreegebied/verkeersgebied/onderhoudsgebied 9. Ruimtelijke verbindingsstructuren zoals trappen, platforms, gangen, leuningen, ladders, enz. Deze structuren creëren duidelijke ruimtelijke relaties tussen verschillende gebieden door middel van trappen, gangen, platforms, leidingen, bruggen of kabels, waardoor het beeld eruitziet als een realistisch functionerend miniatuursysteem. [Rekwisieten en details] Genereer een groot aantal relevante rekwisieten op basis van het [thema] en verdeel ze over verschillende functionele gebieden. Rekwisieten moeten specifiek, herkenbaar en themagerelateerd zijn, in plaats van vage decoraties. Elk klein object moet net zo duidelijk en leesbaar zijn als een game-asset, met een klikbaar, interactief en verzamelbaar karakter. Rekwisieten kunnen onder andere bestaan ​​uit: - Thema-apparatuur: machines, instrumenten, gereedschap, consoles, containers, schermen, werkbanken - Huishoudelijke artikelen: tafels, stoelen, boekenplanken, bedden, kopjes, dozen, kasten, lampen - Tentoonstellingsobjecten: specimens, modellen, posters, borden, vitrines, displayrekken - Verbindende structuren: pijpen, draden, ladders, trappen, transportbanden, glijbanen, platforms - Ecologische elementen: planten, watertanks, incubators, aarde, takken, stenen, specimens - Karakterelementen: een klein aantal personages, dieren, robots of thematische wezens om een ​​gevoel van proportie en verhaal te creëren. Het aantal rekwisieten moet overvloedig maar ordelijk zijn. Alle rekwisieten moeten de functie van de ruimte en de wereldvisie van het thema dienen. [Stijleisen] De algehele stijl moet helder, schattig en nauwkeurig zijn, met handgetekende isometrische cartoonillustraties. Lijnen moeten strak zijn, randen licht afgerond en kleuren helder en zacht, met een algeheel gevoel van ontspanning, genezing en ontdekking. Afbeeldingen moeten de sfeer oproepen van commerciële simulatiespellen, wetenschappelijke prentenboeken voor kinderen, miniatuurmodellen of concepttekeningen. Vermijd overdreven realistische, sterke schaduwen, zware olieverf-effecten en complexe ruis. De focus ligt op helderheid, verfijning, diepte en hoge leesbaarheid. [Kleur en licht] Gebruik een zacht kleurenschema met een hoge helderheid en een lage tot gemiddelde verzadiging. Houd een uniforme primaire kleur aan, gebruik secundaire kleuren om verschillende ruimtes te onderscheiden en accentkleuren om belangrijke apparatuur en rekwisieten te benadrukken. Vermijd puur zwart voor lijntekeningen; gebruik in plaats daarvan zachte contouren zoals donkergrijs, blauwgrijs of bruingrijs. Houd licht en schaduw subtiel; vermijd sterke, realistische schaduwen. Creëer diepte door middel van kleurvlakken, structuren, lijnen en lokale highlights. De achtergrond moet licht en contrastarm zijn om het hoofdgebouw te laten opvallen. [Compositie en leesroute] Het hoofdonderwerp moet gecentreerd of iets erboven staan, en het gebouw moet een gelaagde structuur hebben. De visuele leesroute moet beginnen met de algemene contouren van het gebouw, vervolgens de functionele ruimtes van elke verdieping bekijken en ten slotte de details en rekwisieten observeren. Het oog kan worden geleid door elementen zoals trappen, platforms, gangen, leidingen en rails. Het algehele beeld moet vol zijn, maar niet overvol; rijk, maar niet rommelig. Elke ruimte, platform en hoek moet inhoud hebben, terwijl de ruimtelijke grenzen duidelijk behouden blijven. [Achtergrond] De achtergrond kan een verzachte externe omgeving omvatten, zoals bossen, steden, straten, ondergrondse rotsformaties, experimentele parken, de zeebodem, de ruimte, campussen, fabrieksgevels, enzovoort, afhankelijk van het thema. De achtergrond mag niet concurreren met het onderwerp; het is aan te raden lichte kleuren, een lage dekking en een laag contrast te gebruiken om het effect van "duidelijk onderwerp, terugwijkende achtergrond" te bereiken. [Eindeffect] De uiteindelijke afbeelding moet eruitzien als een complete conceptschets van een themaruimte, met de structurele uitstraling van architectonische doorsneden, de details van game-elementen en de schattige, verkennende sfeer van een miniatuurpoppenhuis. De afbeelding moet geschikt zijn voor visuele series, weergaven van de IP-wereld, game-omgevingen, conceptschetsen van merkruimtes, covers van wetenschappelijke content of visuele posts in de stijl van Xiaohongshu/Pinterest. Zorg ervoor dat de afbeelding de volgende kenmerken heeft: 1. Een helder isometrisch perspectief 2. Een duidelijke architectonische doorsnedestructuur 3. Complete, meerlaagse functionele gebieden 4. Veel rekwisieten en thematische eenheid 5. Zachte en heldere kleuren 6. Strakke en heldere lijntekeningen 7. Een verzachte achtergrond en een prominent onderwerp 8. Een hoge informatiedichtheid, maar niet rommelig 9. Een miniatuurwereld die verkennbaar, bedienbaar en observeerbaar is.

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
Isometrisch microwereld-doorsnedearchief voor GPT-afbeelding 2 | Image Prompt Gallery