IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van een dwarsdoorsnede van een isometrische microwereld uit het archief
Primaire referentieafbeelding

Isometrisch microwereld dwarsdoorsnede archief

Een professionele en zeer gedetailleerde instructie voor het genereren van isometrische dwarsdoorsneden van miniatuurwerelden met een hoge informatiedichtheid.

Dit is een voorbeeld van een GPT Image 2 prompt voor Illustratie & Kunst . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome GPT Image 2 Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Illustratie & Kunst Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT Image 2 prompt catalogus Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Free 1K preview

Generate one preview image instantly, no sign-up required.

4000/4000
Continue on Dovoo

Snel

Schrijfklare prompt

Creëer een visuele kaart met een hoge mate van voltooiing en informatie-dichtheid van een 'Isometrisch Micro-Wereld Archief' geschikt voor geserialiseerde publicatie op basis van het [Thema].

Dit is geen gewone kamerillustratie of een simpele architectonische tekening, maar een thematisch ruimteoverzicht dat 'isometrisch perspectief + architectonische doorsnede structuur + meerlagige functionele ruimte + props met een hoge thematische dichtheid + gevoel van miniatuurmodel + game scene concept art gevoel' combineert. De afbeelding moet eruitzien als een geopend miniatuurwereldje, een business simulatie game scene, een poppenhuismodel, of een world-building concept map, waardoor kijkers de algehele structuur in één oogopslag kunnen begrijpen terwijl ze herhaaldelijk de kleine details binnenin observeren.

[Basisinstellingen]
Thema: [Thema, bijv. Insectenonderzoeksinstituut / Toekomstige overlevingsbasis / Magische drankjeswerkplaats / AI-automatiseringsbedrijf / Plantenfabriek / Leercentrum voor kinderen / Ruimtebevoorradingsstation]
Ruimtenaam / Merknaam: [Merknaam of ruimtenaam, kan leeg zijn]
Wereldbeeldrichting: [Realiteit / Sci-Fi / Sprookje / Magie / Post-Apocalyptisch / Museum / Laboratorium / Business Simulatie / Campus / Natuurlijke Ecologie]
Gebouwtype: [Cottage / Basis / Fabriek / Lab / Winkel / Museum / Ondergrondse ruimte / Ruimteschip / Meerlaagse studio]
Kernfunctie: [Waar deze ruimte voornamelijk voor wordt gebruikt, bijv. onderzoek, productie, weergave, leven, training, handel, leren, onderhoud, planten]
Hoofdkleur: [Hoofdkleur, bijv. lichtblauw, muntgroen, roomgeel, roze, oranje-groen, paars-blauw, wit-blauw tech kleur]
Hulpkleur: [Hulpkleur, kan leeg zijn]
Accentkleur: [Accentkleur, kan leeg zijn]
Beeldverhouding: [1:1 / 3:4 / 4:5 / 9:16]
Informatiedichtheid: [Medium-hoog / Hoog / Ultra-hoog]
Algemene sfeer: [Helend, schattig, precies, kinderlijk, populair wetenschappelijk, futuristisch, retro, verfrissend, gevoel van ontdekking]

Als sommige velden niet zijn ingevuld, haal ze dan automatisch redelijk af op basis van het [Thema]; laat het scherm niet leeg. Alle inhoud moet uniform rond het thema worden gegenereerd, waarbij irrelevante elementen worden vermeden.

[Visuele structuur]
Gebruik een duidelijk isometrisch perspectief / axonometrisch aanzicht, waarbij het hoofdonderwerp een geopend meerlagig thematisch gebouw of functionele basis is. Kijkers kunnen tegelijkertijd de voorkant, zijkant, bovenkant en interne ruimte van het gebouw zien. Het hele gebouw bevindt zich in het midden van het scherm, neemt het grootste deel van het gebied in beslag, en de achtergrondomgeving is matig vervaagd om het onderwerp te benadrukken.

Het interieur van het gebouw moet worden verdeeld in meerdere functionele gebieden, elk met een duidelijk doel, in plaats van willekeurig opgestapelde decoraties. Het kan omvatten:
1. Hoofdwerkgebied / Kernoperatiegebied
2. Weergavegebied / Collectiegebied / Specimengebied
3. Onderzoeksgebied / Labgebied / Controlegebied
4. Opslaggebied / Schapgebied / Voorraadgebied
5. Leefgebied / Rustgebied / Klein woongebied
6. Energiegebied / Machinegebied / Leidinggebied
7. Plantagegebied / Kweekgebied / Ecologisch gebied
8. Entreegebied / Transportgebied / Onderhoudsgebied
9. Ruimtelijke verbindingsstructuren zoals trappen, platforms, gangen, leuningen, ladders, enz.

Duidelijke ruimtelijke relaties moeten worden gevormd tussen verschillende gebieden door middel van trappen, gangen, platforms, leidingen, bruggen of kabels, waardoor de afbeelding eruitziet als een echt, functionerend miniatuursysteem.

[Props en details]
Genereer een groot aantal relevante props op basis van het [Thema] en verspreid ze in verschillende functionele gebieden. Props moeten specifiek, identificeerbaar en thematisch gerelateerd zijn, niet alleen vage decoraties. Elk klein object moet net zo duidelijk en leesbaar zijn als een game asset, met een gevoel van klikbaar, interactief en verzamelbaar zijn.

Soorten props kunnen omvatten:
- Thematische apparatuur: machines, instrumenten, gereedschap, consoles, containers, schermen, werkbanken
- Levensstijl objecten: tafels/stoelen, boekenplanken, bedden, kopjes, dozen, kasten, lampen
- Weergave objecten: specimens, modellen, posters, borden, glazen kasten, displayrekken
- Verbindingsstructuren: leidingen, draden, ladders, trappen, transportbanden, glijbanen, platforms
- Ecologische elementen: planten, watertanks, incubators, grond, takken, rotsen, specimens
- Karacterelementen: klein aantal karakters, dieren, robots of thematische wezens om een gevoel van schaal en verhaal te geven

Het aantal props moet rijk maar ordelijk zijn. Alle props moeten de functie van de ruimte en het thematische wereldbeeld dienen.

[Stijleisen]
De algemene stijl is een duidelijke, schattige, precieze handgetekende cartoon isometrische illustratie. Lijnen zijn schoon, randen zijn licht afgerond, kleuren zijn helder en zacht, met een algemeen ontspannen, helend en ontdekkend gevoel. De afbeelding moet het gevoel hebben van een business simulatie game, een kinderwetenschapsplaatjesboek, een miniatuurmodel of een concept art pagina.

Vermijd overrealisme, sterke donkere belichting/schaduwen, zware olieverf gevoel en complexe ruis. De focus ligt op helderheid, exquise details, gelaagdheid en hoge leesbaarheid.

[Kleur en verlichting]
Gebruik hoge helderheid, laag-tot-medium verzadigde zachte kleurenschema's. De hoofdkleur is verenigd, hulpkleuren worden gebruikt om verschillende ruimtes te onderscheiden, en accentkleuren worden gebruikt om belangrijke apparatuur en kleine props te benadrukken. Kleuren van de lijntekening mogen geen dood zwart gebruiken; gebruik in plaats daarvan zachte contouren zoals donkergrijs, blauwgrijs of bruingrijs.

Houd de verlichting en schaduwen licht; sterke realistische projecties zijn niet nodig. Bouw lagen op door middel van kleurblokken, structuren, lijnen en lokale highlights. De achtergrond moet lichte kleuren en lage contrastverwerking gebruiken om het hoofdgebouw meer te laten opvallen.

[Compositie en leespad]
Het hoofdonderwerp is gecentreerd of licht gecentreerd, met het gebouw in een meerlagige doorsnedestructuur. Het visuele leespad moet beginnen bij de algemene gebouwomtrek, de functionele gebieden van elke verdieping binnengaan en uiteindelijk de gedetailleerde props observeren. De blik kan worden geleid door elementen zoals trappen, platforms, gangen, leidingen en rails.

De algehele afbeelding moet vol zijn, maar niet druk, rijk maar niet rommelig. Elke kamer, elk platform en elke hoek moet inhoud hebben, maar toch duidelijke ruimtelijke grenzen behouden.

[Achtergrondomgeving]
De achtergrond kan een verzwakte externe omgeving bevatten volgens het thema, zoals een bos, stad, straat, ondergrondse rotslaag, experimenteel park, zeebodem, ruimte, campus, fabrieksexterieur, enz. De achtergrond mag niet concurreren met het onderwerp; lichte kleuren, lage dekking en laag contrast worden aanbevolen om een 'onderwerp duidelijk, achtergrond terugwijkend' effect te bereiken.

[Eindeffect]
De uiteindelijke afbeelding moet eruitzien als een complete thematische ruimteconceptkaart, met zowel het structurele gevoel van een architectonische doorsnede als de details van een game scene asset map, gecombineerd met het schattige ontdekkingsgevoel van een miniatuur poppenhuis. Het moet geschikt zijn voor geserialiseerde visuele creatie, IP wereldbeeldweergave, game scene instellingen, merkruimteconceptkaarten, wetenschappelijke inhoud covers, of Little Red Book/Pinterest stijl visuele posts.

Zorg ervoor dat de afbeelding heeft:
1. Duidelijk isometrisch perspectief
2. Duidelijke architectonische doorsnedestructuur
3. Volledige meerlagige functionele gebieden
4. Rijke props en thematische eenheid
5. Zachte en heldere kleuren
6. Schone en duidelijke lijntekening
7. Verzwakte achtergrond, prominent onderwerp
8. Hoge informatiedichtheid maar niet rommelig
9. Een gevoel van een verkennende, bedienbare en observeerbare miniatuurwereld.

Best for

  • - Illustratie & Kunst visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Tekst naar afbeelding
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Geïmporteerd van Awesome GPT Image 2 Prompts . Naamsvermelding is vereist. Commercieel gebruik is toegestaan ​​volgens de status allowed ; controleer de rechten van de bron voordat u het tegen betaling gebruikt.

Meer gevallen in deze categorie

Geprioriteerd op basis van categorie, compatibiliteit met invoermodus, kwaliteit en lager risico.

6

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.