
HSP3 Manga Introductie Strip
Een infographic in de vorm van een Japanse anime-strip met zes panelen, die HSP3-programmering introduceert voor beginners.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Illustratiekunst . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Illustratiekunst Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Doel: Het creëren van een educatieve illustratie in Japanse mangastijl met 6 panelen, met als thema {argument name="programmeertaal" default="HSP3"}. Elk paneel toont dezelfde vrouwelijke anime-student als verteller, waarbij haar gezicht opzettelijk vervaagd/verzacht is. Canvas: Breed horizontaal stripverhaalformaat, ongeveer 3:2 beeldverhouding, verdeeld in 3 kolommen en 2 rijen van 6 rechthoekige panelen met dunne zwarte randen. Elk paneel heeft een klein wit vierkantje met een nummer in de linkerbovenhoek: 1, 2, 3, 4, 5 en 6. Visuele stijl: Eenvoudige Japanse educatieve manga/anime-infographicstijl, met zachte, lichtgekleurde stippen en glitter op de achtergrond, duidelijke lijnen, witte tekstballonnen met zwarte contouren en een kleurenschema van marineblauw en bordeauxrood, passend bij een schooluniform, wat een vriendelijke leeromgeving creëert voor beginners. De verteller is een anime-meisje met een donkerbruine korte bob en pony, gekleed in een Japans matrozenuniform: een wit shirt, een marineblauwe matrozenkraag met witte strepen, een bordeauxrode strik en een marineblauwe plooirok. Haar gezicht is in elk paneel wazig of zonder gelaatstrekken. Paneeldetails en tekstinhoud: 1. Paneel 1: Het meisje staat links en steekt één wijsvinger op, alsof ze het onderwerp introduceert. Op de achtergrond is een lichtblauwe cirkelvormige decoratie te zien. Voeg een wolkvormige tekstballon toe met de Japanse tekst: "こんにちは!今日はHSP3言語について紹介します!" Voeg een opvallende blauwe titel toe in de rechter benedenhoek: "HSP3言語をはじめよう!" 2. Tweede paneel: Het meisje bevindt zich links in het midden en kijkt nadenkend, met één hand ter ondersteuning van haar kin. Voeg een lichtgekleurd vraagteken toe aan de achtergrond. De tekstballon aan de rechterkant luidt: "HSP3 ってどんな语なんだろう?" In het ronde witte beschrijvingsvak onderaan staat: "HSP3は, beginners にもやさしい国产のプログラミング语です!" 3. Vakje 3: Het meisje staat aan de rechterkant en wijst naar het "voorwerp" aan de linkerkant. Boven de tekstballon staat geschreven: "HSP3-functies zijn deze 3!" Dit "item" moet 3 regels met genummerde functiepunten bevatten: "① Schrijf een eenvoudig programma!", "② Snelle en gemakkelijke bewegingen!", "③ Beste voor het maken van spellen en gereedschappen!" Voeg een geel accentteken toe nabij het meisje. 4. Vierde paneel: Aan de linkerkant wordt een venster voor het bewerken van donkere code weergegeven, getiteld "sample.hsp", met daarin eenvoudige code in HSP-stijl. Zichtbare regels zijn onder andere "open 0,800,600", "color 255,255,255", "pos 100,100", "mes \"Hallo, HSP3!\"", "wacht 60", "stop". Het meisje staat rechts en steekt één wijsvinger op. De onderste, afgeronde tekstballon luidt: "シンプルな构文で、はじめての人でもすぐにプログラムを書けます!" 5. Vijfde paneel: een klein spelvenster is aan de linkerkant weergegeven, getiteld "HSP3 Game", met een gepixeleerde platformgamescène met drie rode hartpictogrammen, een klein spelerspersonage, platforms, munten, slijmachtige vijanden en kleine wezens op het platform erboven. Het meisje staat rechts en steekt opgewonden haar vuisten op. De onderste tekstballon luidt: "ゲーム制作もできるよ!こんなゲームもHSP3で作れちゃいます!" Een geel opwindingssymbool is toegevoegd nabij haar hoofd. 6. Zesde paneel: roze glitterachtergrond. Het meisje staat rechts, de armen uitgestrekt in een bemoedigend gebaar. Een wolkvormige tekstballon linksboven luidt: "さあ、あなたもHSP3を始めてみましょう!" Voeg grote rode tekst linksonder toe: Beperkingen: Er moeten 6 panelen en 6 paneelnummertags worden gebruikt. Behoud consistentie in karakterontwerp en kleding in alle panelen. Zorg ervoor dat alle Japanse tekst duidelijk en leesbaar is en zo dicht mogelijk bij de opgegeven bewoording ligt. Voeg geen extra panelen, logo's, watermerken of irrelevante tekens toe.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
programming language
Standaard
HSP3
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.