IP
Genereren
Primaire referentieafbeelding
seedance-2-0 gevalAnime & GameTekst naar video0 referenties

Video-prompt voor dialogen en verkenning in een first-person RPG

Een uitgebreide prompt voor het genereren van video's voor Seedance 2.0 waarmee een first-person RPG-game-scène kan worden gecreëerd. De scène bevat een konijn-avonturier met mechanische ogen, interactieve UI-elementen zoals dialoogopties en een overgang van dialoog naar wereldverkenning met filmische camerabewegingen.

Dit is een voorbeeld van een seedance-2-0 prompt voor Anime & Game . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Seedance 2.0 Video Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime & Game Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Eerstepersoonsperspectief, meeslepende ARPG-dialoogscène, één ononderbroken opname. Een klein wit konijn, een avonturier, staat recht voor de camera. Zijn vacht is zacht en gedetailleerd, en zijn rechteroog is een gloeiend rood mechanisch oog. Hij reikt uitnodigend naar de camera, met een kalme en zelfverzekerde uitstraling. De omgeving is een uitgestrekte fantasiewereld: glooiende groene graslanden, ruïnes van oude stenen bouwwerken, verre bergketens en een licht rokende vulkaan. Het ochtendlicht is zacht, de lucht is helder en een zacht briesje beweegt het gras en de bladeren, waardoor een sterke, filmische sfeer met diepte ontstaat. De camera staat in eerstepersoonsperspectief, met lichte handbewegingen en een natuurlijke ademhaling. Geringe scherptediepte, filmisch realisme. Het konijn kijkt recht in de camera en zegt: "Goedemorgen, avonturier. Het is tijd om op pad te gaan." Een semi-transparante game-interface (moderne ARPG-stijl) verschijnt aan de rechterkant: Oké, laten we gaan. Niet nu. Waarom niet? De cursor beweegt twee keer soepel, pauzeert 0,3 seconden en selecteert dan 'Waarom niet?'. Het konijn glimlacht lichtjes, kantelt zijn kop en antwoordt ontspannen: 'Tuurlijk.' Het volgende moment verdwijnen alle UI-elementen (dialoogvenster, opties, gezondheidsbalk, minimap) vloeiend, waardoor de scène terugkeert naar een schone, UI-vrije wereld. Het konijn draait zich om, zijn mantel en rugzak bewegen natuurlijk mee met de natuurkundige wetten, en begint vooruit te lopen over een stenen pad. De camera volgt vanuit een first-person perspectief, met subtiele handbewegingen, gesynchroniseerd met het loopritme van het personage. Tijdens het lopen heft het konijn zijn hand op en wijst naar de verre horizon (bergen en een vaag silhouet van een stad), zeggend: 'Kijk, dat is onze bestemming.' Een korte pauze van ongeveer 0,5 seconden. De wind neemt iets toe, waardoor het gras en de kleding meer bewegen, wat de epische sfeer versterkt. Het konijn loopt verder en zegt: 'We moeten er voor 20:08 uur zijn.' De camera beweegt langzaam vooruit en focust op de verte. Het verre beeld verandert van licht wazig naar scherp, met een subtiele lensflare die het gevoel versterkt dat een reis begint en dat er een duidelijk doel voor ogen is. Geen ondertitels, geen achtergrondmuziek. Alleen natuurlijke omgevingsgeluiden: wind, voetstappen en vogels in de verte.

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
Video-prompt voor dialogen en verkenning in een first-person RPG (Seedance 2.0) | Image Prompt Gallery