
Spritesheet voor een fantasie-autobattler
Genereert een gestructureerd personageblad met 36 sprites voor fantasy-RPG's, bedoeld voor het prototypen van 2D-animaties voor auto-battlers (inactief, aanval, verdediging en dood).
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Doel: Een overzichtelijke sprite-atlas maken voor een fantasy auto-battle game, met gevechtsanimaties van een klein team, geschikt voor conversie naar 2D game-assets. Canvas: Een vierkant wit canvas met een lichtgrijs raster, vergelijkbaar met een productieklare sprite-atlas. Gebruik een scherpe, hoge resolutie chibi fantasy game-artstijl met transparante witte cellen als achtergrond, met sterke contouren, donkere lijnen, schilderachtige schaduwen en dynamische slag-/magie-effecten. Indeling: Maak een tabel met 4 kolommen animaties en 9 rijen personage-/gezichtspuntweergaven. De bovenste 4 kolomkoppen moeten strikt de volgende volgorde hebben: INACTIEF, AANVAL, VERDEDIGING, DOOD. Plaats vetgedrukte, kleine rijlabels aan de linkerkant. Centreer een chibi-sprite van het hele lichaam in elke cel, zonder bij te snijden. Zorg ervoor dat alle sprites proportioneel consistent zijn. Aantal rijen en zichtbaar aantal: Bevat in totaal 36 afzonderlijke sprites, gerangschikt in 9 rijen × 4 kolommen. De inhoud van elke rij is als volgt: 1. VOORAANZICHT: {argumentnaam="blauwe ridder" standaard="Een menselijke ridder met donker haar, gekleed in een blauw-gouden harnas, een blauwe mantel en met een zwaard en een blauw schild met een gouden irispatroon."} 2. ACHTERAANZICHT: Dezelfde blauwe ridder, maar dan van achteren gezien. 3. Vooraanzicht: {argumentnaam="elfboogschutter" standaard="Een blonde vrouwelijke elfenranger, gekleed in een groen leren harnas en een mantel, met een houten boog."} 4. ACHTERAANZICHT: Dezelfde elfenranger, maar dan van achteren gezien. 5. VOORAANZICHT: {argumentnaam="paarse magiër" standaard="Een magiër met paars haar, gekleed in een dieppaarse mantel, met een gloeiende paarse kristallen staf."} 6. ACHTERAANZICHT: Dezelfde paarse magiër, maar dan van achteren gezien; behoud deze enigszins onjuiste tekst van het regellabel ACHTERAANZICHT. 7. VOORAANZICHT:{argument name="dwergkrijgerpersonage" default="Een robuuste dwergkrijger met een rode baard, gekleed in zware zwartbronzen bepantsering, met een gigantische hamer en een blauw schild."} 8. ACHTERAANZICHT:{argument name="schurkpersonage met capuchon" default="Een dief met een zwarte capuchon, donkere bepantsering, een rode sjaal, twee dolken en een gescheurde mantel."} 9. ACHTERAANZICHT: Dezelfde dief met capuchon wordt getoond op een andere achter-/actielijn; behoud de enigszins onjuiste tekst van het lijnlabel ACHTERAANZICHT. Animatiegegevens voor elke kolom: In de kolom INACTIEF staat elk personage klaar voor de strijd, met zichtbare wapens. In de kolom AANVAL worden personages getoond die stoten of aanvallen: de blauwe ridder zwaait met zijn zwaard in een lichtblauwe boog, de elf schiet een groene pijl, de magiër werpt een paarse magische bol, de dwerg zwaait met zijn hamer in een gouden boog en de dief stormt naar voren met een paarse baan. In de kolom 'VERDEDIGEN' worden verdedigende houdingen getoond: de ridder heft zijn schild met kleine vonken, de elf creëert een groene cirkelvormige energieboog, de magiër is omgeven door een paarse beschermende aura, de dwerg houdt een hamer en schild vast ter verdediging, en de dief hurkt met een paarse, halvemaanvormige verdedigingshouding. In de kolom 'DOOD' ligt elk personage op de grond, hun wapen gevallen, omringd door puin; dit omvat het schild en zwaard van een ridder, de boog van een elf, de staf/kristal en paarse resten van een magiër, de hamer en het schild van een dwerg, en de dolk en enkele donkerrode vlekken van een dief. Visuele stijl: Schattige maar gedetailleerde chibi-achtige proporties, fantasy RPG/mobiele auto-battle game-stijl, driekwart perspectief, expressieve houdingen, verzadigde kleuren, duidelijke en leesbare contouren, consistente belichting en geen achtergrond buiten het raster. Beperkingen: Er moeten 4 kolomlabels, 9 rijlabels en precies 36 elfhoudingen worden gebruikt. Voeg geen extra tekens, UI-knoppen, attributen, logo's, watermerken of scènes toe. Houd alle tekst in het Engels en zorg ervoor dat de tabel gemakkelijk leesbaar is.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
blue knight character
Standaard
A human knight with dark hair, wearing blue and gold armor, a blue cloak, and carrying a sword and a blue shield with a golden iris pattern.
Variabele
elf archer character
Standaard
A blonde female elven ranger, dressed in green leather armor and a cloak, carrying a wooden bow.
Variabele
purple mage character
Standaard
A purple-haired mage, dressed in a deep purple robe, holding a glowing purple crystal staff.
Variabele
dwarf warrior character
Standaard
A robust, red-bearded dwarf warrior, clad in heavy black-bronze armor, wielding a giant hammer and a blue shield.
Variabele
hooded rogue character
Standaard
A thief wearing a black hood, dark armor, a red scarf, carrying two daggers, and draped in a tattered cloak.
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.