
Fantasy Auto-Battler Gameplay UI
Genereert een gedetailleerde isometrische screenshot-mockup van een fantasy auto-battler met speelbordeenheden, synergieën, winkelkaarten, scorebord en Franse UI-labels voor de visuele weergave van het gameprototype.
Dit is een voorbeeld van een GPT Image 2 prompt voor Anime & Game . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome GPT Image 2 Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
Snel
Schrijfklare prompt
Doel: Creëer een gepolijste 2D fantasy auto-battler gameplay mockup voor {argument name="game title or mode" default="ronde 3-2"}, weergegeven vanuit een isometrisch bovenaanzicht, met een arena van steen tegels, UI-overlays, personages, winkelkaarten, eigenschappen en een spelers leaderboard.
Canvas: 16:9 breedbeeld game screenshot, 1152×768 stijl compositie, scherpe handgeschilderde fantasy game art met hoge leesbaarheid, verzadigde kleuren, zachte omgevingsverlichting en League-of-Legends/TFT-geïnspireerd interface ontwerp.
Lay-out: Het midden is een vierkant steen slagveld rooster op een zwevend bosplatform. De arena heeft versleten beige tegels, met mos begroeide randen, trappen en stenen leuningen, groenblijvende bomen, kliffen, water aan de rechterkant, paarse banners, gloeiende blauwe kristallen aan de linkerkant en vier brandende fakkels geplaatst in de buurt van de arena hoeken. Plaats bovenaan in het midden een donkere sierlijke HUD-balk met “3-2”, kleine eigenschap/item pictogrammen, een goudteller “26” en een lange cyan voortgangsbalk eronder. Voeg rechtsboven drie afgeronde menuknoppen toe met pictogrammen: helm, boek en tandwiel.
Slagveld eenheden: Laat precies 11 zichtbare personages op het bord zien: 5 vijandelijke eenheden op de bovenste helft met rode gezondheidsbalken, en 6 bondgenoten op de onderste helft met groene gezondheidsbalken en gele sterbeoordelingen. Vijandelijke eenheden: 1 skelet zwaardvechter, 1 grote gehoornde beest krijger met bijl, 1 paarse mage die gloeiende magie vasthoudt, 1 kleine donkere rogue met bijl en 1 gepantserde skelet vechter. Bondgenoten: 1 blauw-en-bruine ridder met zwaard en schild, 1 groene elf boogschutter/zwaardvechter, 1 blauwgepantserde mage of ridder met staf, 1 blonde cleric die een gouden staf vasthoudt, 1 enorme gehoornde tank krijger met schild en 1 kleine blauwe gnome ingenieur/krijger. Voeg een klein bankpersonage toe dat aan de linkerkant van het bord staat.
Linker eigenschappenpaneel: Maak een verticale synergie lijst met precies 6 rijen, elk met een bronzen/donker pictogram, klassenaam, huidige telling en drempelwaarden. De zichtbare Franse tekst moet behouden blijven: “Guerrier” met “4” en “2 / 4 / 6”; “Mage” met “3” en “3 / 6 / 9”; “Assassin” met “2” en “2 / 4 / 6”; “Gardien” met “2” en “2 / 4 / 6”; “Elfe” met “1 / 2”; “Nécromancien” met “1 / 2”.
Rechts leaderboard: Voeg een verticale spelerslijst toe met precies 8 spelers, elk in een donkere horizontale naamplaat met cirkelavatar aan de rechterkant en gezondheidsnummer. Gebruik deze namen en waarden: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”. Gebruik gevarieerde kleurrijke fantasy portretten: paarse mage orb, blauw wezen, donkerrood portret, groene ork, rozeharig personage, cyan wezen, oranjeharig personage, blauw gemaskerd personage.
Onderste winkel en bedieningselementen: Maak onderaan een breed winkel UI-paneel. Toon links een niveauvak met “NIV. 6” met XP “12/36” en een kleine cyan voortgangsbalk. Plaats eronder precies 2 bedieningsknoppen: “Acheter XP” met muntkosten “4” en blauw dubbel-omhoog pijlicoon, en “Actualiser” met muntkosten “2” en cirkelvormig vernieuwpijlicoon. Toon in het midden precies 5 aankooppbare kampioenkaarten met portretkunst, klasse/eigenschap pictogrammen, Franse namen en eigenschappen, en goudkosten: “Chevalier” / “Guerrier” kost 1; “Archer sylvestre” / “Elfe” kost 2; “Mage de givre” / “Mage” kost 3; “Assassin des ombres” / “Assassin” kost 2; “Clerc lumineux” / “Gardien” kost 1. Plaats rechtsonder een grote sierlijke goudomrande knop met het label “Fin du tour” met muntkosten “5”.
Visuele stijl: Painterly fantasy game UI, strakke afschuiningen, donker teal en bronzen interface frames, leesbare kleine tekst, gloeiende magische effecten, warme vlammen, cyan highlights en compacte mobiele/PC strategie-game presentatie. Houd de mockup als een enkele in-game screenshot, geen poster of conceptsheet. Vermijd fotorealisme, vermijd extra panelen, vermijd watermerken en voeg niet meer eenheden, winkelkaarten, eigenschapsrijen of spelers toe dan gespecificeerd.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Best for
- - Anime & Game visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Tekst naar afbeelding
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Meer gevallen in deze categorie
Geprioriteerd op basis van categorie, compatibiliteit met invoermodus, kwaliteit en lager risico.






Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.