IP
Genereren
Primaire referentieafbeelding
seedance-2-0 gevalAnime & GameTekst naar video0 referenties

Epische cyberpunk luchtgevechtsscène

Een uiterst gedetailleerde, meerstaps prompt voor Seedance 2.0 die details over de protagonist, de omgevingsatmosfeer, de gevechtschoreografie en specifieke cameratechnieken voor een luchtgevecht definieert.

Dit is een voorbeeld van een seedance-2-0 prompt voor Anime & Game . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Seedance 2.0 Video Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime & Game Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

De protagonist is een Japanse vrouw. Het verhaal speelt zich af hoog boven de wolkenkrabbers van een ingestorte stad in de nabije toekomst. Een luchtruim 's nachts met kapotte loopbruggen, afbrokkelende muren, uitstekende stalen balken, gebroken glas, rook, stof, lichtblauwe achtergrondverlichting, flitsende neonlichten en zwevende vonken. De grond ligt ver beneden, een locatie op grote hoogte met een constant risico op vallen. De tegenstander is een humanoïde, zwaar gepantserde vechter. Snelle gevechten van man tot man zonder wapens. De protagonist is een kleine, wendbare Japanse vrouw die vecht met behulp van luchtmanoeuvres, muurlopen, springen tussen structuren en duiken terwijl ze zich onzichtbaar maakt. De video is cinematisch en benadrukt snelheid en zwaartekracht. Geen tekst of ondertitels. De opening begint met een breed shot van de lucht boven de ingestorte wolkenkrabbers. Aan het einde van een kapotte loopbrug hurkt de protagonist laag terwijl de humanoïde vechter tegenover haar staat. Verre stadslichten, zwevende rook en extreme hoogte creëren een stille spanning. De vijand stormt plotseling naar voren en verplettert de grond. De protagonist activeert haar camouflage, waardoor een soort nagelbeeldachtige vervorming ontstaat terwijl ze op hoge snelheid ontwijkt. Vervolgens springt ze op een afbrokkelende muur en beweegt zich driedimensionaal door middel van muurlopen en springen. De vijand volgt met grote sprongen en beiden botsen in de lucht boven de wolkenkrabbervallei. Het gevecht is intens, met continue luchtbewegingen en gevechten met blote handen. Het combineert slagen tijdens het passeren, ontwijkingen, snelle naderingen, controle over de houding in de lucht en herversnelling met behulp van muren of platforms. Elke botsing produceert vonken, stof en schokgolven, wat het gevaar van vallen benadrukt. In de middenfase gebruikt de protagonist haar camouflage om aan het zicht van de vijand te ontsnappen en zich naar achteren of boven te bewegen. De vijand deelt zware klappen uit die muren en funderingen vernietigen, waardoor de omgeving instort. De protagonist gebruikt vallend puin of muren om van koers te veranderen en het gevecht voort te zetten tijdens de val. In de tweede helft stort de grond verder in terwijl ze hand-tot-handgevechten voortzetten terwijl ze van grote hoogte vallen. De protagonist deactiveert haar camouflage van dichtbij om een ​​spervuur ​​aan slagen uit te delen. De vijand voert een tegenaanval uit, waarbij elke botsing een zware impact heeft. De gebouwen op de achtergrond flitsen met hoge snelheid voorbij terwijl hun positie in de lucht drastisch verandert. In de climax, na een moment van stilte, verkrijgt de protagonist de laatste versnelling door een ingestorte constructie. Ze rent tegen een muur op en springt hoog, deactiveert haar camouflage in de lucht om te duiken en een beslissende, krachtige slag uit te delen. Het moment van impact is in slow motion, met glas en puin dat rondvliegt terwijl de vijand naar beneden wordt geblazen. De protagonist landt op een gebroken stalen balk en staat stil te midden van rook, wind en flitsende neonlichten in de verte. Cameratechnieken omvatten brede shots, luchttracking, lage camerahoeken, roterende camera's, snelle zooms en bovenaanzichten van de val. Snelheidsaanpassing, bewegingsonscherpte, botsingsonderbrekingen en bijna-botsingseffecten tonen duidelijk de zwaartekracht en hoogteverschillen. De stijl is realistisch cinematisch of een hybride van realistisch en anime.

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
Epische cyberpunk luchtgevechtsequentie Seedance 2.0 videoprompt | Image Prompt Gallery