
Storyboard van een dronken kungfu-personage in zes panelen
Genereert een Japans storyboard voor een ruwe animatie met zes actiepanelen met stokfiguurtjes op een tempelhof, voor een komisch plan met een dronken kungfu-acteur.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Doel: Een beknopt, ruw storyboard maken voor een geanimeerde/komische actiescène, vergelijkbaar met een projectplanningsbord voor een spin-offserie. Het thema is een komische dronken boksvoorstelling voor een traditionele Japanse tempel, met bewegingen van stokfiguurtjes en een achtergrond getekend met potlood. Canvas: Breedbeeld 16:9 storyboardpagina's op warm gebroken wit papier met dunne grijze randen, monochrome potloodtekeningstijl, aangevuld met enkele gekleurde bewegende pijlen. Bovenste titelbalk toont: {argument name="project title" default="mMansion Spin-off | Shin Ooya nO "Drunken Fist Performance" Rough Storyboard"}. Daaronder, in kleine Japanse letters, staan de productienotities: "15 seconden / 16:9 / Ontwerp van stokfiguurtjes / Ontwerp voor minderjarige personages die drinken en dansen." Indeling: Nauwkeurig storyboard met 6 panelen, gerangschikt in een raster van 3 kolommen x 2 rijen. Elk storyboard is een afgeronde rechthoekige kaart met een zwart label in de linkerbovenhoek, naast de Japanse titel van de scène. De achtergrond is een tempelhof getekend met grijs potlood, en de afbeelding toont een zwart stokfiguurtje dat overdreven dronken boksbewegingen uitvoert, vergezeld van kleuraanduidingen. Onder elk tekengebied staan compacte Japanse productienotities met labels als 'performance memos', 'camera' en 'achtergrond'. De stijl is meer gericht op een ruwe animatieplanning dan op een gedetailleerde stripboekstijl. Scèneachtergrond: Elk storyboard toont dezelfde traditionele Japanse tempelingang: een grote tempelpoort of hoofdhal in het midden van de achtergrond, geflankeerd door stenen trappen, stenen lantaarns, een grindtuin en delicate bomen; architectonische details zijn getekend met fijne grijze potloodlijnen. De achtergrond is consistent in alle storyboards, met slechts subtiele variaties in compositie. Stokfiguurtjes zijn getekend met zwarte lijnen; groene pijlen geven lichaamsbeweging of een gewichtsverschuiving aan; rode pijlen/bogen geven primaire acties aan; en blauwe pijlen geven secundaire acties aan. Aantal storyboards en inhoud: 6 panelen in totaal: 1. Label: “SHOT 01 0.0–2.0s”, Titel: “Verschijnt met Chidori-voeten”. Het stokfiguurtje waggelt van links binnen, met één arm omhoog, het lichaam kantelt en verliest zijn evenwicht, met rode voetafdrukken op zijn voeten. De tekening bevat drie kleine witte papiertjes met aantekeningen: "Gewicht → Stromend naar links", "Schouder aan schouder", "Voeten landen een stap te ver". 2. Label: "SHOT 02" 2.0–4.0s, getiteld "De beker wordt geconstrueerd". Een stokfiguurtje heft één hand op, schijnbaar met een onzichtbare beker in de hand, terwijl hij een grote stap zet; groene pijlen geven de draaiing van de romp en de gewichtsverplaatsing aan, en er zijn blauwe markeringen bij de hand. Het bevat drie witte papiertjes: "Een lege beker vasthoudend", "Gezichtsuitdrukkingen" en "Ontsnapping vanaf de rechterkant". 3. Label: "SHOT 03" 4.0–6.5s, getiteld "Vallend → Laagliggend". Het stokfiguurtje valt in een extreem lage, zwierige beenhouding, met één been gestrekt, de romp gekanteld, een rode boogpijl die over de grond zwaait, vergezeld van een groene verticale balanspijl. Inclusief drie witte papiertjes: "Vallen", "Van de borst naar halfgesloten" en "Het bed verkennen met de handen". 4. Label: "SHOT 04 6,5–9,0s", getiteld "Achterover vallen". Het stokfiguurtje draait onstabiel in het midden, met een grote rode cirkelvormige pijl rond het lichaam en een kleine blauwe omgekeerde pijl bij het hoofd. Inclusief drie witte papiertjes: "Bovenlichaam valt achterover", "Achterwaartse pijlmarkering" en "Eerst richten". 5. Label: "SHOT 05" 9,0–12,0s, getiteld "Dronken ontwijken → Handpalmstoot". Het stokfiguurtje leunt achterover in een dronken ontwijking, terwijl het tegelijkertijd een handpalmstoot naar rechts uitdeelt; Een lange rode pijl geeft de handpalmbeweging aan, en een groene pijl toont een S-vormige rompbeweging. Inclusief drie witte stroken papier: "S-vormige lichaamsas", "Ontwijken → Terugkeren" en "Handpalmstoot is een stop". Een smal, verticaal slaapteken is toegevoegd aan de achtergrond aan de rechterkant. 6. Label: "SHOT 06" 12.0–15s", getiteld "The Decision of the House Rental Recycling Fist". Het stokfiguur eindigt in een komische overwinningshouding, met één hand omhoog en een klein geel papieren strookje vast met het karakter "札" erop geschreven, het lichaam rechtop maar vertoont nog steeds tekenen van bedwelming; de rode boog bij de voeten duidt op zwaaien. Het bevat drie witte papieren strookjes: "止まれない决めポーズ", "お札を見せる" en "最后にドヤ顏" Tekst en notities: Titels, shotlabels, shotondertitels, notities en productiememo's moeten allemaal in zichtbare Japanse tekst staan. Memotekst moet er realistisch uitzien, maar sommige inhoud kan erg klein en nauwelijks zijn Voeg onderaan de pagina een regel Japanse regisseurinstructies toe: “演指导:酔拳らしい『脱力・遅れ・崩れ・戻り』を、攻撃で実饮喝表演は入れない。” Visuele stijl: Ruwe monochrome storyboards, beknopte productieontwerpbladen, lichtbeige achtergronden, dunne grijze storyboardranden, zwarte stokfiguren, handgetekende potloodtempelkunst en minimalistische kleuraccenten van rood, groen, blauw en geel. De lijnen zijn enigszins imperfect, de compositie is helder en het voelt aan als een professionele animatie vóór de show. Beperkingen: Gebruik zes nauwkeurige storyboards, houd je strikt aan de aangegeven shotlabels en tijdsperioden, toon personages als simpele stokfiguren zonder gedetailleerde gelaatstrekken, vermijd fotorealisme, vermijd moderne stedelijke elementen, vermijd extra storyboards, vermijd de cartoonachtige bubbelstijl en beeld geen daadwerkelijk drinken of alcoholgebruik af.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
project title
Standaard
mMansion Spin-off | Shin Ooya nO "Drunken Fist Performance" Rough Storyboard
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.