Dramatische anime-schreeuwscène
Een intense anime-scène als inspiratie voor Seedance 2.0 (Sora 2), met hoogwaardige animaties en een personage dat zijn wanhoop uitspreekt over het einde van een vakantie.
Dit is een voorbeeld van een seedance-2-0 prompt voor Anime & Game . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Seedance 2.0 Video Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime & Game Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Een anime van 15 seconden met de kwaliteit van een productie van 5 miljard yen. Veel animaties, snelle overgangen. 24 fps. Verhaal: Een anime die het lijden van een protagonist laat zien die op het punt staat gek te worden van wanhoop omdat hun lange vakantie ten einde loopt en ze morgen weer moeten werken. Protagonist: ★ De protagonist knielt op de grond in een donkere kamer en kijkt naar de datum '4 januari' op het scherm van een smartphone. Ze zetten het scherm herhaaldelijk aan en uit, maar omdat de datum niet verandert, verandert hun gezicht langzaam en beginnen ze wanhopig te lachen. Uiteindelijk staan ze op, worden gek en lachen hardop terwijl ze tranen laten en schreeuwen: 'Ik wil niet naar mijn werk!' als finale. *Het publiek begrijpt pas halverwege waarom de protagonist wanhopig is, maar ze begrijpen en voelen mee met de gevoelens van de protagonist door de schreeuw 'Ik wil niet naar mijn werk!', wat het een ontroerend stuk maakt. *Er zijn geen dialogen behalve het snikken, lachen en de laatste schreeuw van de protagonist: 'Ik wil niet naar mijn werk!'. Achtergrondmuziek: Donkere operastijl.
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.