IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van een screenshot van de haven van Tokio in Civilization-stijl uit 1954
Primaire referentieafbeelding
gpt-image-2 gevalAnime-spellenTekst naar afbeelding

Screenshot van de haven van Tokio in 1954 in Civilization-stijl

Deze prompt genereert een fraaie screenshot in de stijl van Civilization, van een dichtbevolkte Japanse havenstad uit het midden van de vorige eeuw, met een complete 4X-spelinterface. Ideaal voor fictieve historische spelmockups en posts waarin locaties worden geraden.

Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Een zeer gedetailleerde screenshot van een grand strategy-game met een moderne interface in de stijl van Civilization VII, met als inspiratie {argument name="city location" default="Tokyo, Japan"}. Een isometrisch luchtfoto van een dichtbevolkte kustmetropool in 1954. De stad beslaat een compact eiland en verschillende met elkaar verbonden, opgespoten eilandjes, gelegen in een helderblauwe haven. De stad kenmerkt zich door een complexe stedelijke dichtheid, smalle straten, betonnen gebouwen van lage en middelhoge hoogte uit het midden van de 20e eeuw, dokken, veerboten, vrachtschepen, patrouilleboten en kleine vaartuigen verspreid over het water. In het visuele centrum bevindt zich een groep iconische Japanse bezienswaardigheden: een rood-wit geblokte radiotoren die lijkt op de Tokyo Tower, een groot traditioneel tempelcomplex met groene daken en een pagode met meerdere verdiepingen, omgeven door dichte bebouwing. Links van het eiland bevindt zich een groot kunstwerk aan het water, industriële schoorstenen langs de kust, bruggen, dokken, zeeweringen en trapsgewijs oplopende blokken langs een zachte helling. De architectuurstijl moet het naoorlogse Japanse stadslandschap combineren met traditionele heiligdommen en tempels, en zo een geloofwaardige historische stadssimulatie creëren met realistische verkeersdetails en haveninfrastructuur. De rendering maakt gebruik van scherpe, strategiespelachtige effecten, filmisch zonlicht, realistische waterreflecties, kleine bewegende voertuigen en boten, en rijke textuurdetails op wegen, daken, bomen en de kustlijn. De gebruikersinterface is volledig vormgegeven als een 4X-strategiespel: een donkere balk bovenaan, een grondstoffenteller aan de linkerkant, zeven cirkelvormige actie- of technologie-pictogrammen linksboven en tekst met beurt- en datumaanduiding rechtsboven. {argument name="turn label" default="Rounds: 103 | Year 1954"} En een kleine tijdsaanduiding. Voeg een titel toe aan de linkerkant. {argument name="journal title" default="log"} Het logboekpaneel bevat drie zichtbare missiesecties: "Kruis en Halve Maan", "Erfgoedroute: Zijderoute" en "Architectuur: Wonderen", elk met een korte beschrijving van de doelstelling eronder. In het midden rechtsboven staan ​​zeven verticale beschavingsvlaggen met portretmedailles. In de rechterbovenhoek bevinden zich informatiekaarten van de leiders "Tokugawa Ieyasu" en het "Japanse Keizerrijk", samen met kleine numerieke statistieken. In de linkerbenedenhoek bevindt zich een minimap met een bronzen rand die een gekleurde wereldkaart weergeeft. In de rechterbenedenhoek is een grote, sierlijke ronde commandoknop toegevoegd met kleinere knoppen ernaast en een prominent gelabelde knop "Stad ontwikkelen". Het algehele beeld moet eruitzien als een realistische screenshot uit het spel, niet als concept art; de interface is verfijnd, de tekst is duidelijk maar beknopt en de compositie is gericht op spectaculaire stadsgezichten en havens.

Vraagvariabelen

Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.

4
Variabele
city location
Standaard
Tokyo, Japan
Variabele
year
Standaard
1954 AD
Variabele
turn label
Standaard
Rounds: 103 | Year 1954
Variabele
journal title
Standaard
log

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
Screenshot van de haven van Tokio in Civ-stijl uit 1954 voor GPT Afbeelding 2 | Image Prompt Gallery