Cinematische gamekortfilm met naadloze overgangen
Een zeer gedetailleerde prompt voor Seedance 2.0, die een filmische gamesequentie creëert. Deze prompt bevat specifieke camera-instructies voor vloeiende overgangen tussen realiteit en computeranimatie, timing volgens het storyboard en vereisten voor de gesproken tekst.
Dit is een voorbeeld van een seedance-2-0 prompt voor Anime & Game . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Seedance 2.0 Video Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime & Game Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Maak een energieke, creatieve gamefilm van 15 seconden met een diepe voice-over, waarbij de focus ligt op de storyboard-opzet en vloeiende overgangen. [Camera- en overgangsopzet] 0-5s: Een handheld camera zoomt snel in op een monitor met knipperende rode RGB-lampjes. Wanneer het personage op het scherm zijn hand opsteekt, gebruik je een 'action match transition' om naadloos over te schakelen naar een echte mannelijke speler die opstaat en naar de camera reikt. De camerabeweging moet een continue voorwaartse beweging behouden. 5-8s: Op het moment dat de hand van de speler de lens bedekt, schakel je vloeiend over naar de CG-wereld via een 'black screen transition'. Een gouden skeletkrijger verschijnt in het donker, waarbij in slow motion te zien is hoe de linkerhand barst van gouden deeltjes. 8-15s: Gebruik 'jump cuts' op het ritme om close-ups van het personage vanuit meerdere hoeken te tonen. Het laatste frame wordt geleidelijk donkerder, waarbij de openingskleurtoon wordt herhaald om een visuele loop te vormen. [Visuele en overgangskwaliteit] Behoud een cinematografisch realisme en een hoog contrast. Overgangen moeten vloeiend zijn zonder sprongen en de bewegingen van het personage moeten natuurlijk op elkaar aansluiten. [Vertelling en geluidsontwerp] 1. Gebruik een diepe, magnetische, licht hese mannelijke stem met een gestaag, verhalend tempo. 2. Inhoud van de vertelling: 'Op het snijvlak van realiteit en illusie is het enige dat echt is het verlangen naar strijd.' 3. Geluidsontwerp: Nauwkeurige timing tussen visueel ritme, nadruk in de vertelling en achtergrondgeluiden. Een energie-uitbarsting van 5 seconden moet samenvallen met een schokkende subbas.
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.