IP
Genereren
Primaire referentieafbeelding
Seedance 2.0 gevalAnime & GameTekst naar video0 referenties

Filmische anime kattenmeisje parkour

Een zeer gedetailleerde video-aanwijzing met meerdere shots voor een 2D anime-kattenmeisje dat parkour uitvoert in een fotorealistische Japanse stad, inclusief complexe shots zoals voorwaartse salto's en bewegingen op grondniveau.

Dit is een voorbeeld van een Seedance 2.0 prompt voor Anime & Game . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Seedance 2.0 Video Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime & Game Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de Seedance 2.0 prompt catalogus Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Een filmische parkour-actievideo van 15 seconden, 16:9, 1080p, 8 harde cuts. De protagonist is het 2D anime kattenmeisje uit afbeelding_1 — kort limoengroen haar met kattenoortjes en een turquoisegroene hoofdband, helderblauwe ogen, een deltavormige holle driehoekige stropdas met gele rand, een lichtblauwe mouwloze jurk met een zigzag gele zoom, een wit ondershirt met lange mouwen, lichtblauwe dijhoge kousen met mechanische robotkniebeschermers met driehoekige markeringen, roze enkellaarsjes met zigzag driehoekige markeringen op de zool, een roze randoseru-rugzak met een gele pennenhouder die er aan de bovenkant uitsteekt, een robotachtige gesegmenteerde kattenstaart met een gouden driehoekige punt en kleine delta-symbool oorbellen. Haar gezicht, kapsel, kostuum en alle karaktereigenschappen moeten in elke cut exact behouden blijven. Het 2D anime-personage bestaat op natuurlijke wijze in een fotorealistische, realistische, moderne Japanse stedelijke omgeving. Setting: echte hedendaagse Japanse straten — betonnen gebouwen, smalle steegjes, dakranden, buitentrappen, metalen leuningen, betonnen muren, stedelijke afscheidingen, bewegwijzering boven de weg en de dichte stadsarchitectuur die typisch is voor het moderne Tokio, Shibuya, Yokohama of Yokosuka. Natuurlijk daglicht of stadslicht tijdens het gouden uur. Opname 1 [00:00–00:01.20]: Lage 3/4 tracking shot van achteren, camera op grondniveau die bijna over het trottoir van een smal steegje schuurt. Protagonist hurkt neer en sprint dan explosief richting een lage betonnen muur. De camera volgt op de voet. Opname 2 [00:01.20–00:03.60]: Volgshot vanuit een laag 3/4 perspectief van voren. Protagonist maakt een salto voorover over de eerste betonnen muur. Op het hoogste punt passeert het hele lichaam het obstakel. Filmische kadrering tegen de stedelijke gebouwen. Ondiepe scherptediepte. Opname 3 [00:03.60–00:04.93]: Close-up vanaf de zijkant, vlak bij de grond. De landing gaat naadloos over in een voorwaartse rolbeweging – gewichtsverplaatsing van schouder naar rug, direct opstaan. Het hele lichaam in beeld. Opname 4 [00:04.93–00:07.33]: Laag zijwaartse opname vanaf het dak. De protagonist versnelt en maakt een grote voorwaartse salto over een dakrand. Een richel op de voorgrond, de protagonist zweeft tegen de open skyline van de stad. Opname 5 [00:07.33–00:08.67]: Vogelperspectief van bijna bovenaf. De protagonist landt en rolt over het stadspad. De architectuur van de stad is om haar heen zichtbaar. Het lichaam blijft op de grond. Opname 6 [00:08.67–00:11.07]: Terugtrekkende volgcamera. De protagonist rent tegen een trapleuning of betonnen barrière aan, de voorwaartse salto wordt van voren vastgelegd. De camera trekt zich terug met een lichte, uit de hand gerichte beweging. Opname 7 [00:11.07–00:12.40]: ​​Close-up tracking diagonaal van achteren. Snelle rolbeweging naar voren, gevolgd door een sprint richting het laatste obstakel. Laag camerastandpunt, gevoel van een handheld camera, protagonist volledig in beeld. Opname 8 [00:12.40–00:15.00]: Climax van de held. Maximale sprong voorwaarts over een grote betonnen richel tegen de Japanse skyline. De camera beweegt in een boog van de voorkant 3/4 naar de tegenoverliggende zijkant tijdens de rotatie. Protagonist landt en rent krachtig uit beeld.

Meer gevallen in deze categorie

Geprioriteerd op basis van categorie, compatibiliteit met invoermodus, kwaliteit en lager risico.

6

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.