IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van de speelkaarten met katten- en beestmanmotief
Primaire referentieafbeelding
gpt-image-2 gevalAnime-spellenAfbeelding naar afbeelding1 ref

Gepersonaliseerde speelkaarten met katten- en beestmanmotief

Een gedetailleerde opdracht voor het genereren van een set gestileerde speelkaarten (Boer, Dame, Koning, Aas, Joker) gebaseerd op een referentiefiguur met botanische versieringen.

Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Maak een afbeelding van een speelkaart (boer, vrouw, koning, aas, joker) met het personage uit de eerste afbeelding. Je mag zelf de kaartsoort kiezen. Gebruik de originele afbeelding niet direct; pas de pose en hoek aan om een ​​speelkaartstijl te creëren. Voeg botanische versieringen toe. Stel de horizontale symmetriegrens in op diagonaal. Voeg een bloemenkroon toe aan het personage en verander haar kleding in een rok. Dit personage is {argument name="character race" default="Cat Beastman"}. Ontwerp het daarom niet als een mens. Zorg ervoor dat de lichaamsvorm van het personage consistent is. Toon alleen het bovenlichaam. Voeg geen extra katachtige elementen toe. Het personage hoeft niet naar de camera te kijken.

Vraagvariabelen

Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.

1
Variabele
character race
Standaard
Cat Beastman

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
Aangepaste speelkaarten met katten- en beestmensmotief voor GPT (afbeelding 2) | Image Prompt Gallery