IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van de overwinningsscène uit de anime Mahjong Yakuman
Primaire referentieafbeelding
gpt-image-2 gevalAnime-spellenTekst naar afbeelding

Anime Mahjong Yakuman overwinningsscène

Genereert een filmisch anime-mahjong-winstscherm met een meisje dat Kokushi Musou viert, inclusief Japanse overwinningstekst, score-interface en een gedetailleerde tafelindeling.

Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Doel: Een dramatische, anime-achtige mahjong-overwinningsscène creëren, waarin een jonge vrouw een enorme hand viert, compleet met sierlijke Japanse spellettertypen en een gedetailleerde mahjongtafel op de voorgrond. Canvas: 4:3 horizontale illustratie, hoge resolutie anime-achtige hoofdafbeelding, warme filmische belichting, geringe scherptediepte, glinsterende highlights, vallende roze kersenbloesemblaadjes, geen watermerk. Onderwerp: Een jonge vrouw {argument name="character name" default="Beautiful anime mahjong player"} zit achter een groene automatische mahjongtafel. Ze heeft golvend, donkerbruin haar versierd met roze bloemenhaaraccessoires met bungelende linten en draagt ​​een witte blouse met ruches en zwarte bies, met een juwelenbroche op de kraag. Haar gezicht is opzettelijk bedekt door een effen vierkant vizier in het midden. Houding: Eén hand is dramatisch naar het publiek uitgestrekt, de andere is gebald tot een vuist, wat opwinding, vreugde en de verrassing van de overwinning uitstraalt. Mahjongtafel op de voorgrond: Een groene fluwelen mahjongtafel met een rand en een automatisch centreermechanisme wordt weergegeven. Deze toont 14 winnende tegels op de voorste rij, van links naar rechts: 10.000, 9.000, 1.000, 9.000, 1.000, 9.000, Oost, Zuid, West, Noord, Groen, Rode Draak. Twee extra eindtegels (1 en 9) kunnen worden toegevoegd om het thema "Ongeëvenaarde Held" te ondersteunen als er meer ruimte nodig is. Inclusief een extra gele muur van tegels met de afbeelding naar boven en een aantal afgelegde tegels zichtbaar op de tafel, maar de winnende rijen moeten dominant en duidelijk leesbaar blijven. Grote overwinningstekst: Een grote, gloeiende gouden Japanse kalligrafie is toegevoegd aan de linkerbovenhoek, met de volgende tekst: {argument name="main victory text" default="Kokushi Musou"}. Deze is geschreven op een zwarte inktspatachtergrond met een glinsterend sterrenlichteffect. Een klein rood en goudkleurig label wordt linksonder de kalligrafie toegevoegd met de volgende tekst: {argument name="score label" default="Yakuman"} Scorepaneel: Voeg een donker, semi-transparant rechthoekig scorevak links onder de titel toe. Het bevat 4 regels met spelersinformatie en een subtitel. Titeltekst: "Oost 4e Einde 0e Ronde". Regel 1: "Lon" en "Mooi Meisje 25000". Regel 2: "Noord - 8333". Regel 3: "West - 8333". Regel 4: "Zuid - 8334". Hints voor winnende handen zijn oranje, de naam van de winnaar is roze en negatieve scores zijn lichtblauw. Dialoogballon: Voeg een witte, afgeronde dialoogballon toe met een klein staartje en een roze hartje rechts van het personage. Interne tekst: {argument name="tekst van de spreekballon" default="Kokushi Musou! \nJoepie!!!"} Gebruik een vetgedrukt, zwart Japans lettertype. Achtergrond: Een elegant mahjongkamer- of clubinterieur met warme houttinten. Bevat twee duidelijk zichtbare achtergrondobjecten: een verticaal kalligrafiebord aan de muur met de volgende tekst: {argument name="wall calligraphy" default="Mahjong Master"}. De mahjongtafel, de karakters en de overwinningstekst moeten op een plank of kast worden weergegeven. Houd de achtergrond licht wazig om ervoor te zorgen dat de mahjongtafel, de karakters en de overwinningstekst visueel scherp blijven. Visuele stijl: Glanzende moderne anime-illustraties, gedetailleerde kledingplooien, doorschijnende huidschaduwen, dynamisch golvend haar, gouden lichteffecten, energieke inktwas penseelstreken, een feestelijke spelinterface en een dramatisch perspectief vanuit de hoogte van de mahjongtafel. Beperkingen: Houd alle Japanse tekst leesbaar, behoud vierkante maskeringsblokken die gezichten bedekken, voeg geen extra karakters toe en voeg geen logo's of watermerken toe.

Vraagvariabelen

Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.

5
Variabele
character name
Standaard
Beautiful anime mahjong player
Variabele
main victory text
Standaard
Kokushi Musou
Variabele
score label
Standaard
Yakuman
Variabele
speech bubble text
Standaard
Kokushi Musou! \nYay!!!
Variabele
wall calligraphy
Standaard
Mahjong Master

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
Anime Mahjong Yakuman overwinningsscène voor GPT afbeelding 2 | Image Prompt Gallery