IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van een key visual voor mecha-anime uit de jaren 90
Primaire referentieafbeelding

Key Visual van een mecha-anime uit de jaren 90

Een uitgebreide Image-to-Image-opdracht voor het maken van mecha-animeposters in de stijl van de jaren 90, met pilotenpakken, gigantische biologische wapens en opvallende typografie.

This is a gpt-image-2 prompt case for Anime-spellen. Use the copy-ready prompt below to generate similar visuals, and review Awesome Seedance 2.0 Video Prompts attribution plus commercial-use rights before reuse.

Need the full prompt set? Use the Anime-spellen topic hub for more related examples, or open the GPT Image 2 prompt library for the full example index, reusable structures, and source attribution.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Maak, gebaseerd op het personage in de referentieafbeelding, een illustratie die lijkt op de "Key Visual for the Theatrical Release of the Nobody Knows Who" anime-serie. Creëer een sfeer die doet denken aan Japanse anime uit de jaren 90 en 2000, met thema's als apocalyptische oorlog, gigantische eindwapens, biologische wapens, verzegelingswapens en bioscoopposters van anime. Benadruk het overweldigende proportionele verschil tussen de gigantische wapens en het personage, het opvallende lettertype uit de Ming-dynastie, de apocalyptische sfeer, de industriële achtergrond en de atmosfeer van "de vooravond van de laatste strijd". Gebruik de referentieafbeelding als basis voor het personageontwerp. Behoud het gezicht, het kapsel, de haarkleur, de ogen, de gelaatstrekken, de contouren, de verhoudingen, het kledingontwerp en de algehele indruk van het personage met grote precisie. Verander de kenmerken van het personage niet en teken ze niet opnieuw als een ander personage. Het personage draagt ​​een nauwsluitend, futuristisch pilotenpak dat gebruikt wordt voor het eindwapen. Het pilotenpak moet worden gereconstrueerd op basis van het personageontwerp in de referentieafbeelding. Integreer op natuurlijke wijze haarkleur, oogkleur, accessoires, kledingelementen en contouren in het ontwerp van het pilotenpak. Maak geen generiek sciencefictionuniform; zorg ervoor dat het aanvoelt als "uitrusting die uniek is voor dit personage". Personages mogen niet in statische, frontale poses staan, maar moeten natuurlijke, emotioneel aansprekende houdingen aannemen die passen bij de belangrijkste visuele elementen van de bioscoopversie. Gebruik gevarieerde lichaamshoudingen, zwaartepunt, blikrichting en armpositie. "Statische maar visueel gespannen" poses zijn toegestaan, zoals: - Een rustige houding die de spanning voor de strijd weerspiegelt - Terugkijken naar het publiek - Zijwaarts kijken naar een enorm wapen in de verte - Eén arm over elkaar - Armen licht gekruist - Eén hand in de nek of op de schouder - Eén hand in de heup - Een vermoeide, loom ogende houding - Een natuurlijke houding met het gewicht op één been. De pose moet de sfeer oproepen van modefotografie, anime-posters uit de jaren 90 of filmposters, en de persoonlijkheid van het personage laten zien. Vermijd een "stilstaande referentie"-stijl. Integreer natuurlijke asymmetrie in lichaamshoudingen, schouderlijnen, bekkenkanteling en blikrichting. Plaats personages niet perfect symmetrisch in het midden. Personagehoudingen moeten een natuurlijke lichaamstaal hebben, gericht op het silhouet, zoals op een cover van een modeblad. Gebruik momentopnamen in plaats van statische poses. Fixeer niet op de camera; het personage kan in de verte kijken, naar de grond, naar een gigantisch wapen, een waarschuwingsscherm of naar de lucht. De achtergrond moet een gigantisch humanoïde eindwapen bevatten, speciaal ontworpen voor het personage. Belangrijk: Kopieer geen robots rechtstreeks uit bestaande werken. Je kunt echter wel de sfeer van bio-wapens, wapens met beperkingen en apocalyptische wapens uit Japanse animaties uit de jaren 90 en 2000 in je werk verwerken. Ontwerp de mecha door personage-elementen uit referentieafbeeldingen te transformeren. Bijvoorbeeld: - Verwerk de haarstroom in de hoofdcontouren - Verwerk de oogkleur in de lichtsensor - Verwerk het kledingontwerp in de pantserlijnen - Verwerk accessoires in de fixatiemiddelen of mechanische ontwerpen - Verwerk de persoonlijkheid van het personage in het mecha-silhouet. De mecha moet een slank, humanoïde biowapen-silhouet hebben, met lange ledematen en menselijke proporties, waarbij biologische en industriële elementen worden gecombineerd. Vermijd te zware bepantsering; benadruk een gestroomlijnd en onheilspellend silhouet. Voeg fixatiemiddelen, kabels, afgesloten structuren, blootliggende interne mechanismen, waarschuwingslichten, bio-pantser en gevechtsschade toe. Het moet een massieve, goddelijke aanwezigheid en een onheilspellende sfeer hebben als een afgesloten wapen – dat wil zeggen, "het ultieme wapen dat uniek is voor dit personage". Imiteer niet direct de unieke gezichtsstructuren of hoofdontwerpen van bestaande robot-anime. De compositie moet de belangrijkste visual van de bioscoopanime nabootsen. Voorgrond: Personage. Achtergrond: Gigantisch wapen voor de laatste strijd. Creëer een sterk gevoel van proportie. Gebruik een compositie vanuit een laag perspectief. Post-apocalyptische sfeer. Industriële stadsachtergrond. Grote complexen. Regen, rook, vonken, reflecties op natte grond, waarschuwingslichten. Creëer een sfeer van "de vooravond van de laatste strijd". Gebruik opvallende Japanse typografie in de afbeelding, inclusief verticale titels, waarschuwingsteksten, identificatienummers en bedieningscodes. Integreer de tekst op een natuurlijke manier in het grafisch ontwerp, in plaats van als willekeurige ondertitels. Hoogwaardige animaties, filmische regie, veel detail, scherpe contouren en een overweldigend gevoel van schaal. Streef naar een kwaliteitsniveau dat viraal gaat op sociale media als een "legendarische robot-anime die nooit heeft bestaan".

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.