2D Stickman gevechtsanimatie prompt voor Seedance 2.0
Een zeer gedetailleerde prompt met meerdere scènes voor het genereren van een brute, stijlvolle en vloeiende old-school internet stick-fight animatie met Seedance 2.0. De prompt specificeert de stijl, het personageontwerp, de omgeving, de soorten vijanden, het camerawerk en een precieze tijdlijn van 12 seconden met acties en impacten.
Dit is een voorbeeld van een seedance-2-0 prompt voor Illustratie & Kunst . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Seedance 2.0 Video Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Illustratie & Kunst Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
STIJL: Strakke 2D stickman-animatie met dunne, zelfverzekerde lijnen, geen schaduwen, geen texturen, geen dialogen, geen ondertitels. Alleen snelheidslijnen, veegframes, impactringen, slipsporen en kleine, scherpe rode bloedaccenten bij de hardste klappen. Brutaal, stijlvol, vloeiend, ouderwetse internet stickfight-energie. HOOFDPERSONAGE: Een solide zwarte stickman-vechtkunstenaar met een kungfu-hoofdband op zijn voorhoofd, waarvan de lange uiteinden meeslepen tijdens het bewegen. Hij is kalm, nauwkeurig, dodelijk en blijft constant naar beneden bewegen door het trappenhuis. Zijn stijl combineert kungfu, taekwondo-trappen, ellebogen, omleidingen, muurstappen, tegenaanvallen met behulp van trappen en snelle combo's. OMGEVING: Een eenvoudige doorsnede van een gebouwinterieur, getekend met dunne zwarte lijnen op een witte achtergrond. Zichtbare trappen, bordessen, deuren en gangen. De held daalt verdieping na verdieping af terwijl hij onafgebroken vecht. Verslagen vijanden kunnen als gekleurde lichamen op de bovenste verdiepingen achterblijven. VIJANDEN: Elke verdieping heeft een nieuwe gekleurde stickman met een unieke stijl. Paars - acrobatische luchtvechter, draaiende trappen, muurrebound. Rood - bokser, zware hoeken, drukcombinaties. Blauw - ontwijkende tegenvechter, veegbewegingen, ontwijken, onderscheppende aanvallen. Groen - langeafstandstrapper, zwiepende benen, aanvallende uitvalbewegingen. Geel - worstelaar, clinchen, tackelen, slampogingen. Oranje - berserker-aanvaller, stormende ellebogen en schouderbotsingen. Laatste vijand - donkere elite spiegeltegenstander met een dunne witte omtrek, kalm en technisch. CAMERA: Voornamelijk zijwaartse brede shots die de geometrie van de trap duidelijk laten zien. Snelle maar leesbare cuts, af en toe snelle panbewegingen, korte inzoomen, nadruk op botsingen. TIJDLIJN: 0:00-0:02 - Breed shot. Held rent van de bovenste verdieping naar beneden. Paarse vijand komt van bovenaf aangevlogen. Held ontwijkt een vliegende trap, stapt op de reling, draait en landt een harde zijtrap die Paars over de overloop slingert. 0:02-0:04 - Actiescène. De held glijdt langs de leuning naar beneden en landt op de volgende verdieping. Een rode vijand stormt door een deur en gooit haken. De held glijdt uit, pareert, geeft een kniestoot in de ribben en maakt het af met een draaiende achterwaartse trap. Een klein rood vlekje bij de inslag. 0:04-0:06 - Camerabeweging naar beneden. Een blauwe vijand valt laag op de trap aan met een veegbeweging. De held springt eroverheen, rent twee stappen langs de muur, geeft een elleboogstoot, pareert de tegenaanval van de blauwe vijand en gooit de blauwe vijand over de leuning. 0:06-0:08 - Snelle overgang. Een groene vijand valt aan met trappen van afstand op de overloop. De held ontwijkt een zweepslag, klemt het been vast, trapt op de steunknie en lanceert vervolgens een opwaartse trap die de groene vijand achterwaarts door de deuropening slingert. 0:08-0:10 - Inslagscène. Een gele vijand valt vanuit de hoek aan en grijpt de held vast in een clinch. De held deelt korte elleboogstoten uit, stapt op de reling, draait zich om en smijt Geel met zijn gezicht eerst op de trap. 0:10-0:12 - Harde zweepslag naar beneden. De oranje tegenstander stormt als een stormram omhoog. Ze botsen op de trap in een woeste, snelle combo: blokkeren, elleboogstoot, kniestoot, bukken, schoppen, duwen, stuiteren op de reling, rechte stoot, draaiende elleboogstoot, stampen, kruisstoot, laatste borstschop. Oranje stort neer op de...
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.