
16-bits RPG-gevechtsscherm
Transformeert een referentiepersonage in een retro Japanse 16-bit commando-RPG-gevechtsscène met vijanden, pixel-art ruïnes en klassieke UI-blokken.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Gebruik de meegeleverde referentieafbeelding als bron voor het personage en converteer deze naar een 16-bit pixel-stijl commandogestuurde RPG-gevechtsscène. Behoud de originele kleding, het lange blonde haar, het algehele silhouet en de behandeling van het gezichtsloze/vervaagde gezicht van het personage, maar teken het opnieuw als een speelbare gevechtssprite die links staat in een gevechtsklare houding. Doel: Creëer een retro Japanse fantasy RPG-gevechtsscène, vergelijkbaar met de commandogestuurde gevechtsscènes uit het Super Famicom/16-bit tijdperk. Scène-uitbreiding: Voeg een oude, vervallen stenen arena als achtergrond toe, inclusief gebroken bogen, pilaren, mos, klimplanten, verspreide mechanische apparaten en een sfeervolle diepte. Plaats twee monsters aan de rechterkant: een lang plant-/slangachtig mechanisch monster met een gloeiende blauwe bol en een klein spinachtig mechanisch wezen met een cyaan energiering. UI-indeling: Voeg drie donkerblauwe RPG-interfaceframes met dunne witte randen toe: een commandomenu in de linkerbovenhoek, een statusvenster voor het personage linksonder en een dialoogvenster onderaan. Tekst: Het commandomenu moet vier verticaal geplaatste Japanse opties bevatten: "tatakau", "mahou", "item" en "nigeru", met een driehoekige cursor die naar de eerste optie wijst. Het statusvenster moet {argument name="character name" default="fumi-nee"}, LV 35, HP 320/320 en MP 150/150 weergeven. Het onderste dialoogvenster moet {argument name="battle line" default="sasasa to kata-fukeru-wayo"} weergeven. Stijlbeperkingen: Gebruik strakke 16-bits pixelkunst, een beperkt kleurenpalet, zichtbare pixelranden en een RPG-compositie vanuit zijzicht. Moderne gebruikersinterfaces, realistische stijlen, extra personages, extra menu-items en watermerken zijn verboden.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
character name
Standaard
Fumi-nee
Variabele
battle line
Standaard
I'll clean it up quickly.
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.