IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van een gevechtsscherm in een 16-bit RPG
Primaire referentieafbeelding
gpt-image-2 gevalAnime-spellenAfbeelding naar afbeelding1 ref

16-bits RPG-gevechtsscherm

Transformeert een referentiepersonage in een retro Japanse 16-bit commando-RPG-gevechtsscène met vijanden, pixel-art ruïnes en klassieke UI-blokken.

Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Gebruik de meegeleverde referentieafbeelding als bron voor het personage en converteer deze naar een 16-bit pixel-stijl commandogestuurde RPG-gevechtsscène. Behoud de originele kleding, het lange blonde haar, het algehele silhouet en de behandeling van het gezichtsloze/vervaagde gezicht van het personage, maar teken het opnieuw als een speelbare gevechtssprite die links staat in een gevechtsklare houding. Doel: Creëer een retro Japanse fantasy RPG-gevechtsscène, vergelijkbaar met de commandogestuurde gevechtsscènes uit het Super Famicom/16-bit tijdperk. Scène-uitbreiding: Voeg een oude, vervallen stenen arena als achtergrond toe, inclusief gebroken bogen, pilaren, mos, klimplanten, verspreide mechanische apparaten en een sfeervolle diepte. Plaats twee monsters aan de rechterkant: een lang plant-/slangachtig mechanisch monster met een gloeiende blauwe bol en een klein spinachtig mechanisch wezen met een cyaan energiering. UI-indeling: Voeg drie donkerblauwe RPG-interfaceframes met dunne witte randen toe: een commandomenu in de linkerbovenhoek, een statusvenster voor het personage linksonder en een dialoogvenster onderaan. Tekst: Het commandomenu moet vier verticaal geplaatste Japanse opties bevatten: "tatakau", "mahou", "item" en "nigeru", met een driehoekige cursor die naar de eerste optie wijst. Het statusvenster moet {argument name="character name" default="fumi-nee"}, LV 35, HP 320/320 en MP 150/150 weergeven. Het onderste dialoogvenster moet {argument name="battle line" default="sasasa to kata-fukeru-wayo"} weergeven. Stijlbeperkingen: Gebruik strakke 16-bits pixelkunst, een beperkt kleurenpalet, zichtbare pixelranden en een RPG-compositie vanuit zijzicht. Moderne gebruikersinterfaces, realistische stijlen, extra personages, extra menu-items en watermerken zijn verboden.

Vraagvariabelen

Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.

2
Variabele
character name
Standaard
Fumi-nee
Variabele
battle line
Standaard
I'll clean it up quickly.

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
16-bits RPG-gevechtsscherm voor GPT Afbeelding 2 | Image Prompt Gallery