IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van een storyboard met 16 panelen over een middeleeuws duel
Primaire referentieafbeelding
gpt-image-2 gevalIllustratiekunstAfbeelding naar afbeelding1 ref

Storyboard van een middeleeuws duel (16 panelen)

Deze prompt genereert een actie-storyboard in grijstinten van 4x4 pixels, dat stap voor stap een fantasieduel tussen een zwaard en een bijl weergeeft. Dit is handig voor het plannen van gevechtschoreografie of animatie.

Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Illustratiekunst . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Illustratiekunst Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

{ "type": "Zwart-wit middeleeuwse gevechtsevenementenlijst", "style": { "rendering": "Hoogwaardige, gedetailleerde fantasy-illustratie in grijstinten, realistische bepantsering en menselijke anatomie, schone witte achtergrond, met subtiele studioschaduwen onder de figuren; geschikt voor bewerkingsprojecten.", "camera": "De meeste panelen gebruiken een zijaanzicht om een ​​consistente afstand en personageproporties te behouden, terwijl het paneel met de impact van de verwonding een close-up tot middellange afstand gebruikt.", "mood": "Lesgevend, dramatisch, tactisch" }, "subject": { "characters": [ { "role": "krijger", "description": "Een slanke, volledig gepantserde ridder, die een langzwaard hanteert en een donkere mantel draagt, beweegt zich behendig." }, { "role": "Poortwachter", "description": "Een forse, bebaarde krijger met wild, lang haar of een manenachtig silhouet, gekleed in meerdere lagen zware bepantsering en bont, die een enorme dubbelkoppige strijdbijl hanteert." } } ] }, "layout": { "grid": { "columns": 4, "rows": 4, "count": 16 }, "numbering": "Elk paneel heeft een zwart vierkant nummerlabel in de linkerbovenhoek, variërend van 1 tot 16.", "sections": [ { "title": "1. Patstelling", "position": "Rij 1, Kolom 1", "count": 1, "labels": [ "De soldaat en de doelman stonden tegenover elkaar. Beiden schatten de afstand en mogelijke openingen in." ], "image": "Twee krijgers staan ​​in een spiegelbeeldige gereedheidspositie, zwaard en bijl hangend naar beneden, met een horizontale pijl met dubbele kop ertussen." }, { "title": "2. Doelman rukt op", "position": "Rij 1, Kolom 2", "count": 1, "labels": [ "De poortwachter hief zijn bijl op en stapte naar voren. De krijger nam een ​​vechtpositie aan, klaar om te vechten." ], "image": "De imposante bijlvechter beweegt zich naar voren, terwijl de krijgers zich met hun zwaarden in een lage houding steunen; richtingpijlen zijn aan beide zijden onder geplaatst." }, { "title": "3. Slag van bovenaf", "position": "Rij 1, Kolom 3", "count": 1, "labels": [ "De poortwachter voerde een zware slag van bovenaf uit met zijn bijl. De krijger hief zijn zwaard op om de slag te onderscheppen." ], "image": "De bijl werd hoog boven zijn hoofd geheven, de punt zwaaide in een boog, en de krijger hief verdedigend zijn zwaard op." }, { "title": "4. Stalen Botsing", "position": "Rij 1, Kolom 4", "count": 1, "labels": [ "Zwaard en bijl botsten hevig. Er vlogen vonken in het rond toen beide partijen hun kracht inzetten in een felle strijd." ], "image": "De wapens botsten in het midden, vergezeld van heldere inslagvonken en pijlpunten van tegengestelde kanten." }, { "title": "5. Krijgers nemen een zijstap.", "position": "Rij 2, Kolom 1", "count": 1, "labels": [ "De krijger stapte naar links en ontweek de volle kracht van de bijlslag. De poortwachter leunde iets naar voren." ], "image": "De zwaardvechter gleed zijwaarts, zijn mantel wapperde in de wind, terwijl de bijlgebruiker naar voren leunde, zijn bewegingen vormden een boogvormige pijlpunt." }, { "title": "6. Lage horizontale snede", "position": "Rij 2, Kolom 2", "count": 1, "labels": [ "De soldaat maakte een lage, horizontale slag naar de benen van de doelman om zijn evenwicht te verstoren." ], "image": "De doelman deinsde achteruit als reactie op de lage, horizontale zwaardslag van het voorbeen." }, { "title": "7. De doelman wankelde.", "position": "Rij 2, Kolom 3", "count": 1, "labels": [ "De doelman werd geraakt en wankelde, verloor zijn evenwicht. Hij probeerde zijn evenwicht te hervinden." ], "image": "De grote krijger wankelde achteruit, zijn houding onvast. De zwaardvechter in de buurt herstelde zijn houding, aangegeven door neerwaartse pijlen en pijlen die de voetenbewegingen weergeven." } }, { "title": "8 soldaten drongen naar voren", "position": "Rij 2, Kolom 4", "count": 1, "labels": [ "De soldaten drongen naar voren en verkleinden de afstand voordat de poortwachters hun verdediging konden opwerpen." ], "image": "De krijger stormde naar voren met getrokken zwaard, de poortwachters openden hun verdediging en lange horizontale pijlen waren zichtbaar op de grond." }, { "title": "9. Poging om een ​​bijl te blokkeren.", "position": "Rij 3, Kolom 1", "count": 1, "labels": [ "De doelman zwaaide zijn bijl horizontaal om te blokkeren en ruimte te creëren." ], "image": "De verdedigende zwaaibeweging van de bijlgebruiker op korte afstand houdt in dat de krijger zijn lichaam aan de binnenkant van de beweging laat zakken." }, { "title": "10. Langzwaard afgebogen", "position": "Rij 3, Kolom 2", "count": 1, "labels": [ "De krijgers gebruikten de scherpe draai van hun zwaarden om hun bijlen af ​​te buigen en zo een aanvalspad te creëren." ], "image": "Het zwaard leidt de bijl naar buiten; de pijlen geven de afbuigingsrichting en de openingslijn aan." }, { "title": "11. Schijnbewegingen op hoog niveau", "position": "Rij 3, Kolom 3", "count": 1, "labels": [ "De krijger maakte een schijnbeweging. De poortwachter verhoogde zijn verdediging en richtte zijn aandacht op de hogere grond." ], "image": "De krijger heft zijn zwaard naar zijn hoofd, de beweging aangegeven met een stippellijn en een boog, en de poortwachter reageert door naar boven te kijken." }, { "title": "12 Lichaamsglijden", "position": "3e rij, 4e kolom", "count": 1, "labels": [ "De krijger glipte binnen de verdediging van de poortwachter, op zoek naar een positie voor de fatale slag." ], "image": "De zwaardvechter beweegt zich dicht bij het aanvalsbereik van de bijl en draait diagonaal met een zwaaiende, cirkelvormige beweging." }, { "title": "13. Steek richting het hart", "position": "Rij 4, Kolom 1", "count": 1, "labels": [ "De krijger stootte zijn zwaard recht in het hart van de poortwachter." ], "image": "De krachtige voorwaartse stoot doorboorde de romp, waardoor beide figuren scherp voorover leunden." }, { "title": "14 Impact", "position": "Rij 4, Kolom 2", "count": 1, "labels": [ "Het zwaard drong diep in het hart van de poortwachter. Bloed stroomde uit de wond." ], "image": "De meest recente foto in de tabel toont een zwaard in een borstkas, met spattend bloed, en de poortwachter die duidelijk pijn heeft." }, { "title": "15. De keeper viel.", "position": "Rij 4, Kolom 3", "count": 1, "labels": [ "De keeper viel op zijn knieën, zijn kracht nam snel af." ], "image": "De grote krijger viel, zijn bijl viel op de grond en hij trok zich terug, zijn lichaam boog naar beneden." }, { "title": "16 Het Einde", "position": "Rij 4, Kolom 4", "count": 1, "labels": [ "De keeper stond stil. De krijger bleef staan ​​en de overwinning was behaald." ], "image": "In de laatste scène ligt de dode keeper op de grond, met een krijger boven hem, wiens zwaard naar beneden hangt." } ], "textStyle": "De paneelnummers zijn omsloten door een rechthoekig kader met vetgedrukte zwarte schreefloze tekst. Elk paneel heeft een vetgedrukte titel bovenaan en een korte beschrijvende tekst aan de linkerkant binnen elk paneel." }, "prompt": "Maak {argumentnaam=\"koptekst\" standaard=\"16 middeleeuwse duels\"} Als een overzichtelijk 4x4 raster met 16 genummerde panelen, toont het een complete gevechtssequentie tussen twee consistente fantasy-personages: een {argumentnaam=\"heldentype\" standaard=\"Een bekwame gepantserde krijger met een langzwaard en een mantel\"} en {argumentnaam=\"tegenstanderstype\" standaard=\"Een forse poortwachter met een tweekoppige strijdbijl\"}. Render in gedetailleerde grijstinten op een witte achtergrond, zoals een vechtinstructieblad of filmproject. Behoud overal dezelfde zijaanzichtoriëntatie en personageproporties en gebruik bewegingspijlen in elk paneel om bewegings- en wapenpaden te verduidelijken. Gebruik deze exacte paneeltitels en -beschrijvingen: 1 Patstelling, 2 Poortwachter rukt op, 3 Slag van bovenaf, 4 Stalen botsing, 5 Zijstap van de krijger, 6 Lage horizontale slag, 7 Poortwachter wankelt, 8 Krijger Nadert, 9 Bijlpareringspoging, 10 Zwaardafbuiging, 11 Hoge schijnbeweging, 12 Lichaamsglijden, 13 Steek in het hart, 14 Impact, 15 Poortwachter valt, 16 Afmakende beweging. Voeg onder elke titel exacte beschrijvende zinnen toe zoals beschreven in de lay-out. Het 14e paneel moet een iets close-up zijn waarop te zien is hoe het zwaard de borst doorboort met een duidelijke bloedspat. Het eindresultaat moet aanvoelen als een printbare actieplanner voor een geanimeerd duel, met consistente personages, duidelijke actieoverzichten en een goed gedefinieerd begin, escalatie, beslissende slag en einde.

Vraagvariabelen

Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.

3
Variabele
headline text
Standaard
16 medieval dueling events
Variabele
hero type
Standaard
A skilled armored warrior wielding a longsword and wearing a cloak
Variabele
opponent type
Standaard
A burly gatekeeper wielding a double-headed battle axe

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
Storyboard van een middeleeuws duel met 16 panelen voor GPT Afbeelding 2 | Image Prompt Gallery