
Sprite Sheet med vinget esel og ridder
Genererer et 8-retnings retro pikselkunst-spriteark av en middelalderridder som rir på et bevinget esel for fantasy-spillressurser.
Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Mål: Lag et tydelig piksellignende sprite-diagram for et fantasy-spill: {argument name="character concept" default="En middelalderridder som rir på et bevinget esel"}. Lerret: 768x768 kvadratisk bilde, ren hvit bakgrunn, ingen rammer, intet brukergrensesnitt, ingen tekst. Bruk en tydelig retro RPG-pikselkunststil med distinkte blokkerte piksler, mørke konturer, en begrenset fargepalett og subtile dithering-/skyggeeffekter. Layout: Vis 8 identiske ridende karaktersprites, jevnt fordelt med god hvit avstand, arrangert som følger: 3 i øverste rad, 2 i midterste rad og 3 i nederste rad. Hver sprite skal være omtrent like stor og ha en animert/roterende diagrameffekt. Antall sprites og perspektiver: 1) Øverst til venstre: Trekvartvisning bakfra, vendt oppover mot venstre; 2) Øverst i midten: Rett bak; 3) Øverst til høyre: Trekvartvisning bakfra, vendt oppover mot høyre; 4) Midtre venstre: Sidevisning som beveger seg mot venstre; 5) Midtre høyre: Sidevisning som beveger seg mot høyre; 6) Nederst til venstre: Trekvart sett forfra, vendt nedover mot venstre; 7) Nederst i midten: Rett foran; 8) Nederst til høyre: Trekvart sett forfra, vendt nedover mot høyre. Hoveddetaljer: Ridedyret er et lite, gråbrunt esel med oppreiste, lange ører, en lysfarget snute, svarte hover, enkle tøyler og sal, og et par hvite vinger på sidene, som ligner en liten pegasus. Rytteren er en kompakt, tungt pansret ridder iført en rund stålhjelm med vertikalt oppskårne plater, utsmykket med knallrøde fjær, en rød kappe eller tøykappe, brunt lærsele og et blått skjold med et gullkorsemblem festet til siden. Bruk {argument name="armor color" default="Steel Gray"}, {argument name="cape color" default="red"}, {argument name="shield color" default="blue and gold"}, og {argument name="mount color" default="gråbrun"}. Sørg for at proporsjonene og klesdetaljene til alle 8 spritene er konsistente. Visuell stil: Klassisk 16-bits fantasy RPG-spritediagram, isometriske/ovenfra-og-ned-kompatible proporsjoner, høy lesbarhet i liten størrelse, svarte og mørkebrune pikselomriss, myk, skyggefri gjengivelse, minimalistisk antialiasing, ingen uskarphet og ingen gradienter bortsett fra pikselskygger. Begrensninger: Oppretthold strengt 8 sprites; ikke legg til ekstra rammer, tagger, våpen, scener, bakgrunnsteksturer, vannmerker eller karaktervarianter. Alle sprites må avbildes fra forskjellige retninger som den samme ridderen som rir på et bevinget esel.Promptvariabler
Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.
Variabel
character concept
Misligholde
A medieval knight riding a winged donkey
Variabel
armor color
Misligholde
Steel Gray
Variabel
cape color
Misligholde
red
Variabel
shield color
Misligholde
Blue and gold
Variabel
mount color
Misligholde
grayish brown
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.