Videoprompt for sniking i minispillet «heist»
En videogenereringsprompt med flere scener for Seedance 2.0 som viser et snikende minispill der en karakter stjeler sake fra en sovende Tengu-yokai i en fjellhule.
Dette er et tilfelle av en Seedance 2.0 -ledetekst for Anime og spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime og spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne Seedance 2.0 rask katalog for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
En sniktyverscene i minispillstil, med overdrevne, humoristiske handlinger og uttrykk. Ingen undertekster. HD, 30 fps. En massiv tengu-lignende yokai er full, sovende dypt inne i en fjellhule, med en stor sake-krukke i armene, og snorker høyt mens den sover. Hulen er fylt med en rekke sake-krukker, med flere spesielt fine plassert rundt skapningen. I forgrunnen sees spillerfiguren bakfra, hvor han sitter på huk med én hånd på bakken, og nærmer seg stille. De begynner å kjenne rundt sake-krukkene i nærheten av den sovende yokaien. En glødende effekt vises. Klipp til et forfra-bilde: spillerfiguren sliter med å løfte en stor sake-tønne. En ledsagende dialogboks dukker opp. Spillerfiguren sitter på huk igjen og fortsetter å lete rundt. Tenguen snorker tungt, fortsatt i dyp søvn. En annen glødende effekt vises. Spillerfiguren reiser seg med vanskeligheter og holder en stor sake-tønne. En ledsagende dialogboks vises igjen. Spillerfiguren bærer den overdimensjonerte tønnen, snur seg og løper mot huleinngangen. I det øyeblikket starter plutselig intens boss-kampmusikk – typisk for et actionkampspill. En tilhørende dialogboks dukker opp. Spillerfiguren øker tempoet, løper i et sikksakkmønster og sliter med å bevege seg fremover mens den bærer den tunge lasten. Så går scenen kraftig over til et kampgrensesnitt. Tenguen våkner, vifter med en fjærvifte og inntar en prangende, dramatisk kamppositur. På skjermen vises stor, fet, svart kalligrafi: «Battle Start».
Best for
- - Anime og spill visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Referanse til video
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Importert fra Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Attribusjon kreves. Status for kommersiell bruk er restricted ; sjekk kilderettighetene før betalt bruk.
Flere saker i denne kategorien
Prioritert etter kategori, kompatibilitet med inndatamodus, kvalitet og lavere risiko.
Anime Desert Action Gunfight
Bilde til videoMiddels risiko
Handheld iPhone Style School Romance
Referanse til videoMiddels risiko
Fantasy Desert Training Sequence
Tekst til videoMiddels risiko
Batman Cinematic Anime Action Sequence
Tekst til videoHøy risiko
Candid Kitchen Cooking Vlog
Referanse til videoMiddels risiko
Cinematic Anime Motocross Track
Tekst til videoMiddels risiko
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.