IP
Generer
Forhåndsvisningsbilde av squash- og strekkhoppark
Primært referansebilde

Squash- og strekkhoppark

Genererer et syvtrinns animasjonsbevegelsesark fra en karakterreferanse for å studere hopptiming, squash, strekk og restitusjonspositurer.

Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Illustrasjonskunst . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.

Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Illustrasjonskunst emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Prøv denne meldingen

Spørsmål

Klar til kopiering

Bruk REFERENCE_0 som karakterbase, og lag et tydelig animasjonsbevegelsesark, som transformerer karakteren til en helkroppshoppsekvensstudie samtidig som du beholder de samme klærne, merkene, skallet hode, skoene, stiliserte blekkmalingsutseende og ansiktsokklusjon/uskarphet. Utvid visningen fra et beskåret portrett til et bredt layout med en beige papirtekstur med bakkelinjer, subtile bevegelseslinjer, små støtmarkører og instruksjonstypografi. Legg til titteltekst i øverste venstre hjørne.{argument name="title text" default="KLEMMING OG STRØKING"} og undertittel{argument name="subtitle text" default="HOPPESEKVENS — 7 STADIER"} De syv nummererte positurene, arrangert fra venstre til høyre, er som følger: 1. "FORVENTNING (HUKNING)" (Forberedende handling: Huk seg sammen), karakteren huker seg sammen med armene svingende bakover; 2. "EKSTREM KLEMMING (KOMPRIMERT)" (Ekstremt klem: Kompresjon), karakteren huker seg enda strammere sammen; 3. "EKSTREM STRETCH (TAKEOFF)" (Ekstrem Stretch: Takeoff), karakteren strekker seg oppover, armene hevet, føttene fra bakken; 4. "APEX (MID-AIR AUC)" (Oppstigning: Luftbue), karakteren trekker seg sammen i luften; 5. "STRETCH (NEDOVER AKSELERASJON)" (Stretch: Nedovergående akselerasjon), karakteren strekker seg vertikalt mens de synker; 6. "SQUASH (IMPACT LANDING)" (Klem: Landing Impact), karakteren komprimerer seg ved landing og berører bakken med én hånd; 7. "RECOVERY (RETURN TO STANCE)" (Recovery: Return to Standing), karakteren står avslappet med hendene i lommene. Bruk fet skrift i svart for å merke hvert nummererte trinn, og opprettholde konsistente karakterproporsjoner på tvers av positurer bortsett fra bevisst kompresjon og strekking, og gi tabellen utseendet til et profesjonelt 2D-animasjonsreferansediagram.

Promptvariabler

Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.

2
Variabel
title text
Misligholde
SQUASH AND STRETCH
Variabel
subtitle text
Misligholde
JUMP SEQUENCE — 7 STAGES

Gjenbruk og kildenotater

Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.

  1. 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
  3. 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.
Squash- og strekkhoppark for GPT Bilde 2 | Image Prompt Gallery