
Retro romskytespill med visuelle effekter Sprite Sheet
Genererer et ark med pikselgrafikk i hvit bakgrunn med prosjektiler, eksplosjoner, oppsamlingsobjekter, asteroider og partikkeleffekter for å bygge et mobilt vertikalt skytespill.
Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Mål: Å lage et rent, hvitt bakgrunnsatlas for et vertikalt rullende, retro pikselkunst-romskytespill, som viser frem individuelle kulemønstre, eksplosjoner, bytte, asteroider og partikkeleffekter, samtidig som en konsistent 2D-pikselkunststil opprettholdes. Lerret: 1:1 firkantet sprite-atlas, omtrent 768 × 768 piksler, ren hvit bakgrunn, uten rutenett, ingen etiketter, ingen kantlinjer; ressurser er jevnt fordelt i horisontale rader, med gjennomsiktige, blanke områder rundt hvert ressurs. Visuell stil: Høyoppløselig retro pikselkunst med skarpe kanter, neonlyseffekter, mettede farger, arkadeskytespill VFX-stil, bruk av svarte eller mørke konturer kun der det er nødvendig, med additive glødende glorier og ingen tekst. Fargepalett: Bruk av tre primærenergifarger: {argument name="cyan energy color" default="Elektrisk blå"}, {argument name="lilla energifarge" default="Fiolett"} og {argument name="grønn energifarge" default="Klar sitrongrønn"}. I tillegg er det oransje/gul for eksplosjoner og gråbrun for asteroider. Oppsett og presis materialmengde: 103 synlige sprites arrangert i 8 rader. Rad 1: 17 cyan spillerskytende sprites, inkludert mikrokuler, små dråpeformede kuler, mellomstore diamantkuler, parede vertikale kuler, trippelklynger, fragmenteringssalver, tre smale utropstegnkuler, to lange laserstråler, ett stort glødende missilformet spyd og to cyan stjernesprengningsnedslagsglimt. Rad 2: 16 lilla fiendeskytende sprites, inkludert små runde kuler, store kuler, tynne diamantkuler, parede kuler, trippelklynger, fragmenteringsklynger, tre vertikale kapselkuler, tre enkle vertikale kuler og to lilla stjernesprengningsnedslag. Rad 3: 16 grønne fiendeskytende sprites som samsvarer med den lilla radtypen: små diamantkuler, store diamantkuler, lyse spydkuler, parede kuler, trippelklynger, fragmenteringsklynger, tre kapselkuler, tre enkle vertikale kuler og to grønne stjernesprengningsnedslag. Rad 4: 15 Spesialenergisprites: Tre sirkulære neonkuler i cyan, lilla og grønt; tre sprukne plasmasfærer i cyan, lilla og grønt; tre vertikale laserstråler som slår ned i bakken i cyan, lilla og grønt (med sprutbaser); én heldekkende cyan vertikal stråle; og tre ringformede vanndråpeportaleffekter i cyan, lilla og grønt. Rad 5: 9 Eksplosjons- og støt-sprites: Fem oransje flammeeksplosjoner i varierende størrelse, etterfulgt av fire lilla elektriske støtutbrudd i varierende størrelse, som avsluttes med et lite diamantformet blits. Rad 6: 10 Spillobjekter og kulesperringer: Et grønt ikon for å samle liv med et hvitt plusstegn, en grønn mekanisk forbedringsmodul, en mørk piggete mine, fire oransje pil-/ildkule-kulerammer som peker mot høyre, og tre lilla sporings-/partikkelkuleklynger. Rad 7: 10 Asteroide-/fragment-sprites: Seks steinete asteroider fra store til småsteinsstore, etterfulgt av fire klynger av knuste steinfragmenter. Linje 8: 10 partikkelblitzklynger: to cyanblitzklynger, to lilla blitzklynger, to grønne blitzklynger, to oransje blitzklynger og to spredte oransje, etterfølgende blitzklynger. Hoveddetaljer: Sørg for at kulehelvetet er tydelig identifiserbart som en uavhengig spillsprite, med hver sprite sentrert i sitt tomme område. Energikuler bør være symmetriske, vertikalt orientert der det er passende, og ha en myk glorie. Eksplosjoner bør bruke en lagdelt gul kjerne, oransje kronblader, rød omriss og spredte gnister. Asteroider bør være uregelmessige, mørke steinformer med pikselhøydepunkter og -skygger. Pickups bør være mer fremtredende og ikonlignende enn kulehelvetet. Begrensninger: Generer kun sprite-atlasressurser, ikke spillskjermbilder. Ingen bakgrunnsscener, intet brukergrensesnitt, ingen karakterer, ingen romskip, ingen typografi, ingen vannmerker. Hold hvert ressurs uavhengig og klar til å bli direkte kuttet til fliser eller sprites.Promptvariabler
Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.
Variabel
cyan energy color
Misligholde
Electric Blue
Variabel
purple energy color
Misligholde
Violet
Variabel
green energy color
Misligholde
Bright lemon green
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.