Seedance 2.0-videoprompt: Cyberpunk-heltinne i krig og ørken
En svært kompleks videogenereringsoppgave med flere scener og ett skudd for Seedance 2.0, som beskriver en fusjon av kinesiske og vestlige stiler, med en cyberpunk-heltinne i en krigssone (klipp 1), et fritt fall og en jakt i høy hastighet i en futuristisk by (klipp 2), og til slutt en konfrontasjon med en massiv kinesisk drage i en sandstorm i ørkenen (klipp 3). Oppgaven spesifiserer filmatisk realisme, kamerabevegelser og bruk av et referansebilde for heltinnen.
Dette er et tilfelle av en seedance-2-0 -ledetekst for Portrett og karakter . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Spørsmål
Klar til kopiering
Akt 1: Følelse av en krigskatastrofefilm, én scene, under det gråblå morgenlyset, med utsikt over hele den brennende slagmarken og den fremrykkende militære formasjonen i det fjerne. Kameraet går raskt ned i skyttergraven, hvor en cyberpunk-heltinne, @Image 1, stormer ut av en bunker revet opp av artilleriild og løper mot kameraet. Linsen passerer kameraet og følger henne tett i høy hastighet, gjennom gjørmete skyttergraver, brennende forsyningskjøretøyer, knuste trebroer og spredte flyktende folkemengder. Artillerigranater faller kontinuerlig i det fjerne, jord, treflis, flammer og røyksøyler eksploderer kontinuerlig på begge sider av kameraet, soldater og båreteam krysser forgrunnen og skaper en ekstrem følelse av tilstedeværelse. Hovedpersonen klatrer over en kollapset sandsekkvegg, glir ned en vannfylt skråning, krysser et åpent område dekket av piggtråd og granatkratere, og eksplosjonssjokkbølgen løfter en enorm støvsky bak henne. Til slutt stormer hun opp på ruinene av et halvt ødelagt klokketårn, snur seg og hopper ned i den dype brønnen på toppen, filmatisk realistisk følelse av krigsskala, sterk rytme, ingen kutt. Akt 2: Actionthriller, ett skudd, 15 sekunder. Emne: @Image 1 Cyberpunk-heltinne — hvit formell dress, mekanisk protesearm, metallhalsrustning, hestehalefrisyre, gulløreringer, ansiktsdetaljene er filmatisk realistiske, ansiktsuttrykket forblir stabilt gjennom hele opptakten. [Åpning · Morgenatriumfall] Gråblått morgenlys dekker scenen. Kameraet tar et oversiktsbilde av den sirkulære, dype brønninngangen som henger over skyene – brønnveggen er konstruert av gamle steiner flettet sammen med moderne stål, bunnløst; heltinnen @Image 1 faller ut av brønninngangen. Kameraet bytter umiddelbart til et oppfølgingsperspektiv bare centimeter bak henne. Det gråblå lyset avtar raskt med fallhastigheten, og brønninngangen krymper til et punkt over hodet hennes; den mekaniske protesearmen sprer seg ut for å stabilisere holdningen hennes i den fallende luftstrømmen, metallhalsrustningen og den hvite drakten danner en kaldfarget omriss i det gråblå morgenlyset, hestehalehåret kastes voldsomt opp av den fallende luftstrømmen; Brønnveggene passerer raskt forbi på begge sider, valgfritt VHS-teksturoverlegg, vignetteringen i de fire hjørnene intensiveres under trykket fra den dype brønnsjakten. [0-4s · Skyscraper Canyon Freefall] Går ut av bunnen av atriet og går inn i byen – i det gråblå morgenlyset utfolder en glasscanyon dannet av skyskrapere seg raskt på begge sider; kameraet følger heltinnen tett bare centimeter bak, det realistiske vindtrykket får den hvite dresskragen og hestehalen til å flagre voldsomt; den mekaniske protesearmen sprer sine fem fingre for å justere fallestillingen, og treffer nesten en antennestolpe som går mellom bygninger – heltinnen tar et sidesteg, skyver fra med sin mekaniske protesearm, dukker deretter og passerer under en glassbro, glassrefleksjoner blinker i det gråblå morgenlyset; objektivet med lang brennvidde skaper en sterk kompresjonseffekt på bygningene, byens dybde strekker seg nedover som en tunnel. [4-9s · Magnetisk trekkraft · Svinging over glassgardinveggen] Heltinnens mekaniske protesearm heves plutselig, og fingertuppen utløser en magnetisk trekkraftlås – en stålkabel spretter ut og treffer stålrammen til glassgardinveggen i det motsatte tårnet, magnetlåsen er aktivert; heltinnen bruker kraften til å plutselig svinge i en bue, den hvite dressen og hestehalen svinger voldsomt under buebevegelsen, det mekaniske protesebeinet bygger opp kraft på det høyeste punktet av svingen; refleksjonen fra glassgardinveggen danner et stort område med kaldfarget spredning i det gråblå morgenlyset; den magnetiske trekkraftkabelen utløses på enden av buen, heltinnens føtter tråkker tungt ned på taket av en godstrikk som henger på sporet mellom bygninger med stor støt. Metalltaket bulker umiddelbart ved støt, gnister flyr overalt. [9-13s · Full fart spurt på taket] Kameraet følger nøye heltinnen spurtende fremover i full fart på taket av godstrikken, det mekaniske protesebeinet lager gnister og metallkollisjonslyder med hvert skritt; Friksjonsgnister fra trikkesporet spruter kontinuerlig bakover, det gråblå morgenlyset og det oransje lyset fra gnistene danner en sterk kald og varm kontrast; glassgardinveggene til skyskraperne på begge sider passerer raskt bakover, linsen med lang brennvidde komprimerer bybygningene til en tett lys- og skyggekanal; heltinnens hestehalehår og kanten av den hvite dressen løftes kontinuerlig og voldsomt bakover av den løpende luftstrømmen, den mekaniske ryggraden langs ryggpanseret åpnes og blinker rytmisk med bevegelsen. [13-15s · Å bryte døren til cockpiten og fryse bildet] Heltinnen når fremre cockpit på godstrikken, den mekaniske protesearmen griper plutselig tak i dørhåndtaket, og med tregheten i hele kroppen trekker hun voldsomt døren utover, metallhengsler knekker og gnister flyr; kameraet følger tett fra siden og bak heltinnens skulder, gråblått morgenlys skinner inn i cockpiten gjennom frontglasset, heltinnens profil og metallnakkepanser danner en klar, kald omriss i morgenlyset; I det øyeblikket frysebildet faller hestehalen sakte ned med den siste luftstrømmen, og falmer sakte ut. [Kamerabevegelse]: Fullstendig one-shot gjennom hele bildet, atriumdykk → canyon-følge → buesving → taksprint → cockpitdørbrudd, håndholdt risting løper gjennom, realistisk vindtrykk og bykompresjon med lang brennvidde opprettholdt gjennom hele bildet. [Stil/Kvalitet]: 4K ultrahøy definisjon, gråblå kald hovedfarge om morgenen, oransje lysgnister som kalde og varme aksenter, realistisk vindtrykkdynamikk, ingen kutt, filmatisk actionthriller-tekstur. [Begrensninger]: Normal menneskelig struktur, stabile ansiktstrekk uten forvrengning, ingen skjermflimmer, heltinnens klær og mekaniske detaljer holder seg strengt til det opprinnelige utseendet i @Image 1 gjennom hele bildet, varighet 15 sekunder. Akt 3: Koble til @Video 1, forlenget med 10 sekunder, one-shot. I det øyeblikket konvoien stormer inn i sandstormveggen, forvandles verden plutselig til et kaos av okergult og svartbrunt – sikten synker til noen få meter, voldsom sand feier over biltaket, kjettinger og løse stålplater blir voldsomt revet og klasket mot bilkarosseriet av stormen. Kameraet følger skikkelsen på taket som bøyer seg ned og klemmer ryggraden deres, sandkorn feier over kameraoverflaten som kuleregn. Konvoien fortsetter å brøle fremover inne i støvet, frontlyktenes stråler er kuttet til svake gule kjegler i det tykke støvet, og trenger så vidt inn i mørket utenfor tre meter. Dypt inne i sanden begynner stormen å bevege seg merkelig – det virvlende sandteppet ruller ikke tilfeldig, men skyves bort av forskyvningen av et enormt volum, og danner kontinuerlige, bølgende bueformede sandbølger som ruller fra den andre enden av skjermen mot kameraet. Kameraet beveger seg sakte bort til en høy posisjon bak siden av konvoien, og omrisset bak støvet tar gradvis form: en kinesisk drage, hvis størrelse overvelder sanddynene, beveger seg gjennom den himmelfylte gule sanden, skjellene har samme farge som støvet, dukker opp og forsvinner, hver sving av dragens kropp hever sandvegger titalls meter høye. Dragehodet stikker plutselig ut fra sandteppet – to øyne lyser plutselig opp i det tykke støvet, ravfarget og flammende gull flettet sammen, pupillene som vertikale smeltede sprekker, sterkt lys trenger inn i støvet og lyser hundre meter rundt, figurene på biltaket blir truffet av dette plutselige lyset, ser opp og fryser. Dragens munn åpner seg vidt og slipper ut et langt brøl som rister ørkenen – lydbølgen skyver det omkringliggende støvet inn i et sirkulært vakuum, den lavfrekvente resonansen fra brølet overdøver all støy fra motoren og stormen. De to siste sekundene: Dragehodet senkes plutselig og stuper ned mot konvoien, de ravfargede kjempeøynene fyller hele skjermen, sand, drageskjell og brennende gulllys overlapper hverandre voldsomt foran kameraet – skjermen klippes til svart i trefføyeblikket. Høyhastighetskollisjon, sandkaos, drageskjell halvt skjult, ravfarget øyelys som gjennomborer sanden, jordskjelvende langt brøl, brutal sandstormdynamikk, filmatisk realistisk sandfysikk, ingen vannmerke, ingen undertekster, ingen tekstoverlapping.
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.