
Minecraft Lagrede steder UI-mockup
Et pikselkunst-skjermbilde fra førsteperson i Minecraft-stil med en tilpasset meny for lagrede steder, nyttig for å vise frem spillgrensesnittkonsepter, tillegg eller teleporteringsnavigasjonsverktøy.
Dette er et tilfelle av en GPT Image 2 -ledetekst for Anime og spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome GPT Image 2 Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime og spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2 rask katalog for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
1532/4000
Spørsmål
Klar til kopiering
A clean Minecraft Bedrock-style game UI mockup shown as a first-person in-game screenshot at dusk. The background is a blocky grassy field with pixelated trees, a soft purple-blue evening sky, and a small patch of crops on the far left edge. In the lower right foreground, show a large pixel-art compass item held in the player’s hand, angled diagonally upward, with a tan face, dark brown rim, red needle, and blue tip. Center-left, overlay a rectangular Minecraft menu window with a light gray frame, thin dark border, and a black translucent interior panel. At the top of the window, a title bar reads {argument name="window title" default="Saved Locations"} in a Minecraft-inspired pixel font, with a small x close button on the top right. Inside the panel, add the instruction text {argument name="instruction text" default="Choose a saved place."} near the top left. Below it, display exactly 3 stacked destination buttons, each wide and centered. The first button is highlighted bright green with white pixel text and contains 2 lines: {argument name="location 1 name" default="Dad's House"} and "Overworld 151, 72, -168". The second button is light gray with darker gray text and contains 2 lines: "Noah's House" and "Overworld 132, 72, -158". The third button is light gray with darker gray text and contains 2 lines: {argument name="location 3 name" default="cave miner"} and "Overworld -289, 64, -458". Use crisp pixel edges, retro voxel-game aesthetics, subtle screen depth, and an authentic Minecraft Bedrock menu look.Promptvariabler
Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.
Variabel
window title
Misligholde
Saved Locations
Variabel
instruction text
Misligholde
Choose a saved place.
Variabel
location 1 name
Misligholde
Dad's House
Variabel
location 3 name
Misligholde
cave miner
Best for
- - Anime og spill visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Tekst til bilde
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Importert fra Awesome GPT Image 2 Prompts . Attribusjon kreves. Status for kommersiell bruk er allowed ; sjekk kilderettighetene før betalt bruk.
Flere saker i denne kategorien
Prioritert etter kategori, kompatibilitet med inndatamodus, kvalitet og lavere risiko.
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.





