
Skjermbilde av inventar for japanske skrekkspill
Denne ledeteksten genererer et realistisk skjermbilde av et japansk grensesnitt for overlevelsesskrekk, nyttig for falske spillskjermbilder, atmosfærisk konseptkunst eller grensesnittmodeller med okkult tema.
Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Inventargrensesnittet til dette mørke, filmatiske japanske overlevelsesskrekkspillet har en realistisk, moderne konsollgrensesnittstil mot en dyster, nattlig bybakteppe. Scenen viser et regnvått bykryss med en skråstilt høyhus i midten. En fullmåne henger på den overskyede himmelen, ledsaget av et glødende rødt trafikklys, et rødt neonskilt, en parkert bil, en salgsautomat helt til høyre og fire silhuetter av fotgjengere i det fjerne, hvorav den ene holder en paraply. Helhetsbildet presenterer en grov, diskret blåsvart tone med subtile skannelinjer, myke glødeffekter, fuktige refleksjoner og en anspent, mystisk atmosfære. Den øverste navigasjonslinjen har fire japanske faner: "Eiendeler", "Oppføringer", "Data" og "Innstillinger", samt to skulderknappindikatorer merket "L1" og "R1". Venstre side er et inventarnett merket "Viktig element", som inneholder 6 synlige plasser i 3 kolonner og 2 rader. Den øverste raden inneholder 3 elementer, hver med en mengde på "1": en gammel nøkkel merket "Gammel nøkkel", en ødelagt lommelykt merket "Feil nostalgisk lys" og et timeglass merket "Stille sandklokke". Det valgte sporet er den gamle nøkkelen, med en tynn neonmagenta kant. Den nederste raden viser 3 mørke tomme spor merket med svake X-er. Under rutenettet er en grønn elektrokardiogram-lignende statusindikator merket "Normal". Nederst til venstre er et oppgavepanel merket "Mål", som inneholder én oppgave: "Undersøk årsaken til anomalien foran stasjonen." I den nedre forgrunnen av bildet, under brukergrensesnittet, er en åpen spiralnotatbok med en håndskrevet japansk tittel, "Nøkkelritual", tre linjer med korte ritualnotater og et håndtegnet okkult sirkelsymbol. Ved siden av er en boks med drikke merket "Zeri" og en liten prislapp som lyder "Osusume ¥298". Et stort elementdetaljpanel opprettes til høyre for å vise det valgte elementet; elementnavnet, "Ancient Key," vises i magenta, og kategoriraden viser "Kategori: Viktig element." En stor, detaljert gjengivelse av en rusten antikk nøkkel vises; den er laget av jern, slitt og har rødbrun rust. Det runde nøkkelhåndtaket har en kløverlignende perforert design, og nøkkeltennene er taggete. Nedenfor er tre korte linjer med japansk beskrivelse som forklarer at dette er en rituell nøkkel med ukjent formål. Nederst er et magenta-sitat: "扉は开くべきものではない。闭じるべきものでもない。", etterfulgt av merknaden "书き殴られたメモより". To operasjonsledetekster er lagt til nederst til høyre: «✕ 调べる» og «◯ 戻る». Den overordnede komposisjonen skal presentere kvaliteten til et AAA-skrekkspill-skjermbilde av høy kvalitet, med realistisk brukergrensesnitt, gjenstandsdesign gjennomsyret av en bisarr bakgrunnshistorie, høy kontrast, subtile neonmagenta-aksenter og en mystisk og tilsynelatende logisk, men til syvende og sist meningsløs okkult spilllogikk.
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.