IP
Generer
Forhåndsvisningsbilde av tegneserien HSP3 Manga Introduksjon
Primært referansebilde

HSP3 Manga Introduksjonstegneserie

En japansk anime-tegneserieinfografikk med seks paneler som introduserer HSP3-programmering for nybegynnere.

Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Illustrasjonskunst . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.

Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Illustrasjonskunst emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Prøv denne meldingen

Spørsmål

Klar til kopiering

Mål: Å lage en pedagogisk illustrasjon i japansk manga-stil med 6 paneler og temaet {argument name="programming language" default="HSP3"}. Hvert panel viser den samme kvinnelige anime-studenten som fortelleren, med ansiktet hennes bevisst uskarpt/myktgjort. Lerret: Bred horisontal tegneserielayout, omtrent 3:2 sideforhold, delt inn i 3 kolonner og 2 rader med 6 rektangulære paneler med tynne, svarte kanter. Hvert panel har en liten hvit firkantet nummerert etikett i øvre venstre hjørne, nummerert 1, 2, 3, 4, 5 og 6. Visuell stil: Enkel japansk pedagogisk manga/anime-infografikkstil, med myke, lyse prikker og glitter i bakgrunnen, klare linjer, hvite snakkebobler med svarte konturer og et marineblått og burgunderfarget skoleuniformfargevalg, som skaper en vennlig læringsatmosfære for nybegynnere. Fortelleren er en anime-jente med en mørkebrun kort bob og pannelugg, iført en japansk sjømannsskoleuniform: en hvit skjorte, en marineblå sjømannskrage med hvite striper, en burgunderfarget sløyfe og et marineblått plissert skjørt. Ansiktet hennes er uskarpt eller uten ansiktstrekk i hvert panel. Paneldetaljer og tekstinnhold: 1. Panel 1: Jenta står til venstre og løfter en pekefinger, som om hun introduserte emnet. Bakgrunnen har en lyseblå sirkulær dekorasjon. Legg til en skyformet snakkeboble som inneholder den japanske teksten: "こんにちは!今日はHSP3言語について紹介します!" Legg til en slående blå tittel i nedre høyre hjørne: "HSP3言語をはじめよう!" 2. Andre panel: Jenta er plassert til venstre i midten, ser gjennomtenkt ut, med en hånd som støtter haken hennes. Legg til et lyst spørsmålstegn i bakgrunnen. Snakkeboblen til høyre lyder: "HSP3 ってどんな语なんだろう?" Den avrundede hvite beskrivelsesboksen nederst lyder: "HSP3は, beginners にもやさしい国产のプログラミング语です!" 3. Rute 3: Jenta står til høyre, og peker på "elementet" til venstre. Over snakkeboblen er det skrevet: "HSP3-funksjoner er disse 3!" Dette "elementet" må inneholde 3 linjer med nummererte funksjonspunkter: "① Skriv et enkelt program!", "② Raske og enkle bevegelser!", "③ Best for spill- og verktøyfremstilling!" Legg til et gult uthevingsmerke nær jenta. 4. Fjerde panel: Et mørkt koderedigeringsvindu vises til venstre, med tittelen "sample.hsp", som inneholder enkel HSP-stil kode. Synlige linjer inkluderer "åpen 0.800.600", "farge 255.255.255", "pos 100.100", "mes \"Hei, HSP3!\"", "vent 60", "stopp". Jenta står til høyre og løfter en pekefinger. Den nederste, avrundede snakkeboblen lyder: "シンプルな构文で、はじめての人でもすぐにプログラムを書ムを書じth. et lite spillvindu vises til venstre, med tittelen "HSP3 Game", som inneholder en pikselert plattformspillscene med tre røde hjerteikoner, en liten spillerkarakter, plattformer, mynter, slimlignende fiender og små skapninger på plattformen ovenfor. Jenta står til høyre og løfter begeistret nevene. Den nederste taleboblen lyder: "ゲーム制作もできるよ!こんなゲームもHSP3で作れちゃいます!" Et gult excentrisk hode. 6. Sjette panel: Rosa glitterbakgrunn. Jenta står til høyre, armene utstrakt i en oppmuntrende gest. En skyformet snakkeboble øverst til venstre lyder: "さあ、あなたもHSP3を始めてみましょう!" Legg til stor rød tekst nederst til venstre: "楽しく学んで、いろんな作品を作ってみてね!" Begrensninger: 6 paneler og 6 panelnummeretiketter må brukes. Oppretthold konsistens i karakterdesign og klær på tvers av alle paneler. Sørg for at all japansk tekst er tydelig og leselig, og så nær den angitte ordlyden som mulig. Ikke legg til ekstra paneler, logoer, vannmerker eller irrelevante tegn.

Promptvariabler

Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.

1
Variabel
programming language
Misligholde
HSP3

Gjenbruk og kildenotater

Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.

  1. 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
  3. 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.
HSP3 Manga Introduksjonstegneserie for GPT Bilde 2 | Image Prompt Gallery