Høyhastighets filmatisk actionscene med nettkasting
En svært detaljert, flerdelt prompt for Seedance 2.0 for å generere en ultrarealistisk, filmatisk actionvideo i høy hastighet. Scenen viser en mannlig karakter som bruker høyspentnett for å svinge og akselerere mellom skyskrapere i løpet av den gylne timen, med vekt på realistisk fysikk, dynamiske bevegelsessekvenser (akselerasjon, hopp, fall, eksplosiv oppstigning, re-akselerasjon) og et nært, sporende kameraperspektiv.
Dette er et tilfelle av en seedance-2-0 -ledetekst for Annen inspirasjon . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Annen inspirasjon emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Lag en ultrarealistisk, filmatisk actionvideo i høy hastighet, samtidig som du beholder referansebildet fullstendig <<<Image1> >>. En filmatisk actionscene der en mannlig karakter suser gjennom skyskrapere ved hjelp av høyspent, spindelvevlignende materiale i det varme lyset fra den gylne timen. Alle bevegelser må skje mellom bygninger, svært nær yttervegger og vinduer, og under eller så vidt ved taklinjen. Ikke vær i åpen himmel over lengre tid. [Handlingssekvens (Viktig)] Sekvensen begynner med «akselerasjon fremover». <<<Image1> >> skyter et nett mot en bygning i retning fremover-oppover, og spenningen trekker ham fremover umiddelbart, og sender ham rett gjennom gapet mellom bygningene. Han fortsetter mens han streifer vegger og vinduer, og viser sterk fart og dybde. Deretter, mens han opprettholder momentum, utfører han et stort hopp, og hopper over gapet mellom bygningene i et enkelt sprang. Han er kort i det åpne rommet her, men går umiddelbart over til neste handling. Etter hoppet mister karakteren balansen et øyeblikk og begynner å falle. Skildre et realistisk fall, som raskt faller på grunn av tyngdekraften. Dette skaper en kortvarig spenning. Mens han faller, <<<Image1> >> avfyrer umiddelbart et nett mot kanten eller strukturen på en bygning i oppoverretning, og hekter det fast i luften. I det øyeblikket trekker den intense spenningen kroppen hans voldsomt oppover, noe som resulterer i en eksplosiv oppstigning. Han avfyrer deretter et nett fremover igjen, og går tilbake til fremoverakselerasjon. Begrens bruken av nett til 2–3 ganger totalt, og sørg for at hver handling er tydelig synlig. [Bevegelsesegenskaper] Alle bevegelser må følge realistisk fysikk basert på treghet, tyngdekraft og spenning. Nedbremsing eller sveving er forbudt. Hastighetsflyten må være kontinuerlig, og skape en klar dynamisk rytme av "akselerasjon → hopp → fall → eksplosiv oppstigning → re-akselerasjon." [Fysisk uttrykk] I det øyeblikket nettet avfyres, skyves den ene armen kraftig fremover eller oppover. Under akselerasjonen strekkes og forlenges kroppen av trekket, med beina slepende bak. Under hoppet bærer hele kroppen momentum, og under fallet kollapser kroppen naturlig i henhold til tyngdekraften. Under opptrekket løftes kroppen oppover i en dynamisk bevegelse. [Kamera] Kameraet bør primært opprettholde et sporingsbilde i retning av bevegelsen fremover, og følge karakteren bakfra eller på nært hold. Legg stadig vekt på bevegelsen inn i dybden, for å maksimere følelsen av fart og perspektivskifte. Ikke bruk sidevinkler. [Retning] Bruk refleksjoner på glassfasader, flytende vinduslinjer, sterk bevegelsesuskarphet, klær som flagrer på grunn av vindtrykk og linsereflekser for å skape en overveldende følelse av fart og fordypning. Avstanden til veggene bør alltid være kort, for å fremheve spenningen ved nesten-kollisjon. [Følelser] Uttrykk konsentrasjon, spenning, adrenalin, selvtillit og oppstemtheten som kommer av å komme seg etter en kortvarig krise (fallet). Prioriter generelt ultrarealisme, filmatisk kvalitet, rask rett bevegelse, sterk dybde, dynamisk handlingsrytme og fysisk realisme.
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.