Videoprompt om Gundam-transformasjon (Seedance 2.0)
En svært detaljert flerscene-ledetekst for Seedance 2.0 for å generere en realistisk sci-fi-mecha-transformasjonsvideo i stil med visuelle Hollywood-effekter. Ledeteksten spesifiserer en karakter basert på et referansebilde, en tung industriell 80 meter høy mecha, filmatisk kameraarbeid (håndholdt, sakte trykk, vidvinkel) og en dramatisk transformasjonssekvens fra en menneskelig pilot til en gigantisk mecha som lander i havet.
Dette er et tilfelle av en seedance-2-0 -ledetekst for Anime og spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime og spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Kjernetema: Realistisk teknologisans, sci-fi-meka, episk storhet, tungindustriell mekanisk estetikk, live-action-opptreden, ekstremsport. Karaktersetting: Se bilde 3, identisk, 1,7 meter høy, litt skittent ansikt; rød spesialoperasjonsuniform, høyteknologisk taktisk vest, skjermkontroller som monteres på håndleddet. Klær og tilbehør viser tydelige flekker, riper og tegn på bruk; dyp mørk natt, svak belysning, bestemt uttrykk, litt rynket panne. Scene og meka: Futuristisk romskipkabin, 10 000 meter over havet, mørke skyer og lyn, tåke på havoverflaten, lav sikt; 80 meter høy tung meka, realistisk metalltekstur, tungindustriell mekanisk estetikk. Bildekvalitet og atmosfære: IMAX-filmfotografering, Panavision C-serie objektiver, dynamisk uskarphet; Hollywood-blågrønn og oransje fargegradering, lav metning, mørke detaljer bevart, filmkorning, lett myk fokus; realistisk sci-fi-episk stil, sans for maskineri og vekt, visuelle effekter på Hollywood-nivå. Kamera og innramming: Håndholdt enkeltbilde, lett pustende kameraflyt; Åpnende flatt nærbilde, trekkfølgbilde, vidvinkelbilde fra lav vinkel under hopp og transformasjon, sirklebilde over skulderen etter mecha-landing; karakteren aktiverer kontrolleren, bruker virtuell mekanisk armrustning, virtuell armrustning forblir etter at den holografiske projeksjonen slukkes, kontrolleren viser rødt «START». (0–4 sekunder) Kjernescene: Natt, inne i den futuristiske romskipkabinen, aktiverer spesialoperasjonspersonell kontrolleren og tar på seg den virtuelle armrustningen mens de går. Karakter: Se bilde 3, 1,7 meter, lett rynket panne, bestemt uttrykk, svart spesialoperasjonsuniform, taktisk vest, skjermkontroller, klærne har flekker og riper. Handling: Mens du går, banker du på venstre armkontroller for å aktivere den holografiske projeksjonen. Høyre hånd rekker inn i projeksjonen for å ta på seg den røde mekaniske armrustningen. Den lyseblå projeksjonsfremdriftslinjen viser «SUCCESS» og slukkes deretter, armrustningen forblir på høyre hånd, og kontrolleren blir rødt «START». (4–6 sekunder) Kjernescene: Karakteren hopper ut av kabinen, sprer begge armene i luften, roterer 360 grader på 0,5 sekunder og opprettholder en glidende, forberedende holdning, og aktiverer startkommandoen. Handling: Går til fallskjermplattformen, tar et skritt fremover, roterer 360 grader på 0,5 sekunder og sprer begge armene helt ut til sidene, og inntar den klassiske glidestillingen før en gigantisk mecha-transformasjon. Under høyhastighetsnedstigningen trykker du på venstre armkontroller for å aktivere «Protokollstart», ledsaget av et dramatisk, digitalisert lyseblått holografisk grensesnitt. Kamera: Nærbilde av ekstremhastighetsnedstigning, matcher deretter karakterens hastighet for å opprettholde avstand, og fanger den forberedende glidestillingen. Miljø: 10 000 meter over havet, mørke skyer og lyn, gjennomgripende sjøtåke, lav sikt. (6–8 sekunder) Kjernescene: Mekakomponenter utvides og forstørres i en ordnet holografisk projeksjon, og samles presist og raskt rundt karakteren til den fysiske mechaen (handlinger av komponenter som flyr forbi og kombineres). Transformasjonsprosess (hovedpunkter): Karakteren (forhold 1:47) opprettholder en glidende holdning i luften. To sett med enorme ben- og fotkomponenter (med tung industriell mekanisk estetikk, ikke-blokkerende) mecha-holografiske virtuelle bilder utvides og sprer seg nedenfra og fra siden, og festes og låses presist på karakterens underkropp. Karakteren sin føtter trer inn i den fysiske mechaen. To sett med enorme armkomponenter (inkludert den beholdte høyre mekaniske armrustningen) og brystkjernekomponentens holografiske virtuelle projeksjoner forstørres og sprer seg, og lokaliserer, dokker og låser presist, og omslutter karakterens kropp fullstendig. Den eksterne fysiske mecha-rammen vises. Til slutt utvides og sprer mechaens hode og den klassiske V-finne-antennekomponenten seg fra karakterens ansikt som en holografisk virtuell projeksjon, som roterer og låser seg øverst, noe som får den fysiske mechaens øyne til å lyse opp. Visuelle elementer: Under utvidelsen og kombinasjonen av de holografiske komponentprojeksjonene er det delikat partikkeljustering, mekanisk låsing og energifrigjøringseffekter, med kule partikler og lys. Proporsjon: Karakteren (svært liten andel) er fullstendig integrert i mecha-kjernen. Transformasjonsprosessen er jevn, ryddig og sømløs. Kamera: Bilde fra lav vinkel, mecha-rammen fyller skjermen. (8–11 sekunder) Kjernescene: Mechaen er ferdig montert, svever kort i luften og inntar den klassiske fullførte posituren for den gigantiske mechaen, synker ned i høy hastighet og forbereder seg på å lande. Handling: I det øyeblikket mechaen er montert i luften, spretter hodeantennen ut, øynene lyser opp (skaper linserefleks). Hendene (spesielt den høyre virtuelle/mekaniske armrustningen) inntar den klassiske «fullførings»- eller «forberedelse etter gliding»-posituren. Deretter endrer mechaen holdning, alle thrustere lyser opp, og den synker ned i høy hastighet. Mecha-detaljer: Matt maling slitt og avskallet, oljete ledd, thrustere lyser opp og skaper linserefleks. Dynamikk: Nedstigning i høy hastighet, kanter og hjørner gløder rødglødende og etterlater en etterfølgende bane. (11–12 sekunder) (Beholder den opprinnelige handlingen, gjengir følelsen av tung landing) Kjernescene: Mechaen smeller ned i havet som en meteor, lander i en knelende stilling på ett kne med én hånd støttende på bakken, noe som rører opp massive bølger. Landing: Kroppen komprimeres av fjæringen og spretter tilbake med en tung dempende følelse. Havoverflate: Den dypblå havoverflaten er åpen, hundrevis av meter høye sirkulære vannvegger brer seg, undervannssprut og boblevirvler, overveldende støtkraft.
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.